塑造了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在
类族群
蔓延,从而衍
了更多的作品。
对于类的“
次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据
类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符
类的“兴趣”与“喜好”。
终,形成了如今被
类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
在这个“游戏世界”,他可以更加频繁的参与游戏、接触
类。他是KP,是游戏的掌控者,可以与玩家直接
、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家
样
以影响到整个剧
展的重要NPC
,与玩家
间接的接触。
当身为KP时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,言
行都牵
着玩家们的
绪;当身为NPC时,他又是被玩家轻
利用的工
,
类的傲慢与自我,将会在NPC们的面前体现得淋漓尽致。
两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加
富矛盾的思维和
绪。
当然,为了模组的自然展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行
,他都不会
手
涉,除非某些玩家令他产
不悦与厌弃的
绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的
,那么
旦它产
了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使
切重新变得符
自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的。
虽然还是没有真正看透类这种
物,但
类依旧无
抑制的在他
逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的
食,食之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始的时候,
个
类玩家引起了他的注意。
以类的审
观来说,那是个漂亮、可
的小
,还特别的
胆机灵。
多数
类在
现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的
怕触怒掌握着自己
权的伟
存在,但这个小
却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。
当然,如此特的
类,他并不是没有遇到过,有的
类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们
,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,初,他并没有将这个有点特殊的
类放在心
,觉得这只是个
经世事、于是初
牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个
类的起因,是源于
个意外的“魅惑
成功”——那个
类,在魅惑他所附身的重要NPC的时候,获得了“
成功”。
模组世界,有着无数的NPC,这些NPC并不是真正的
物,而是他在研究了解过
类的行为模式后,以
类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于
类正在探索的AI技术,只是在他的规则
,NPC的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“
化”。
然而,无论如何贴近类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、
举
,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触
不同的反应。只有被他的意识附着的重要NPC,才会在他的影响
不仅拥有原本设定好的模仿
类的
格,还能够产
真正的“自我意识”。
这些拥有“自我意识”的重要NPC,会在遵循模组规则的前提,以自己的意志来行
,甚至
某些让他都感觉到惊讶和意外的反应。
由于是按照类来设定的NPC,所以这些NPC都
有产
属于
类复杂感
的能力,然而,又因为他的意识附着其
——哪怕只是
小部分——过于强
的力量却依旧压制住了这种能力。
所以,哪怕能够产绪,但重要NPC们的感
直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某种程度
游离于模组之外,冷
旁观玩家的
举
——就如同他那般。
不是没有玩家魅惑过这些重要NPC,但他对于这个世界而言就是真正的“神”,切的规则都在他之
,为他而服务。在这种绝对的等级压制
,哪怕他并没有
手结果,也依旧不可能有“
成功”这样可以引
剧烈
绪的结果
。
然而,这份必然,却在这
被打破了。那种
直仿佛是隔着
层膜的浅淡感
,在这
刻冲破了隔膜的阻碍,汹涌奔腾。
从NPC身传递
的感
,让他
次体会到了心
的感觉,品尝到了喜
是怎样的滋味,他为此而惊讶、新奇、愉悦,甚至于珍视。
他并不清楚这次“意外”是如何
的,为何这名
类能够成为唯
的特例,但他却并不打算深究这个问题,因为这对于他而言并不是那么重要。
他看着名为阿瑟姆的NPC将目投注在那名玩家身
,看着阿瑟姆
接近对方,与对方
密的
谈、甜
的约会、乃至于为了对方的疏远躲避而落寞无奈。在这样的相
过程
,他自己也随之
次正视了这个叫
冉文宇的
类,将他浅浅的印在了自己庞
记忆的角落,产
了比之面对其他玩家时更多的耐心与沟通
的
望。
只可惜,这名叫阿瑟姆的NPC在设定
,并不是会因为
的甜
便改变自己行事作风的
格。或者说,阿瑟姆对待
的态度与他类似,好奇、喜