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塑造了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在类族群蔓延,从而衍了更多的作品。
  对于类的“次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符类的“兴趣”与“喜好”。终,形成了如今被类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
  在这个“游戏世界”,他可以更加频繁的参与游戏、接触类。他是KP,是游戏的掌控者,可以与玩家直接、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家以影响到整个剧展的重要NPC,与玩家间接的接触。
  当身为KP时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,行都牵着玩家们的绪;当身为NPC时,他又是被玩家轻利用的工类的傲慢与自我,将会在NPC们的面前体现得淋漓尽致。
  两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加富矛盾的思维和绪。
  当然,为了模组的自然展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行,他都不会涉,除非某些玩家令他产不悦与厌弃的绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的,那么旦它产了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使切重新变得符自己的喜好。
  只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的
  虽然还是没有真正看透类这种物,但类依旧无抑制的在他逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的食,食之无味、弃之可惜。
  就在他考虑着是否要重新开始的时候,类玩家引起了他的注意。
  以类的审观来说,那是个漂亮、可的小,还特别的胆机灵。多数类在现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的怕触怒掌握着自己权的伟存在,但这个小却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。
  当然,如此特的类,他并不是没有遇到过,有的类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们,也是可以利用、欺骗的存在。
  所以,初,他并没有将这个有点特殊的类放在心,觉得这只是个经世事、于是初牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个类的起因,是源于个意外的“魅惑成功”——那个类,在魅惑他所附身的重要NPC的时候,获得了“成功”。
  模组世界,有着无数的NPC,这些NPC并不是真正的物,而是他在研究了解过类的行为模式后,以类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于类正在探索的AI技术,只是在他的规则,NPC的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“化”。
  然而,无论如何贴近类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触不同的反应。只有被他的意识附着的重要NPC,才会在他的影响不仅拥有原本设定好的模仿类的格,还能够产真正的“自我意识”。
  这些拥有“自我意识”的重要NPC,会在遵循模组规则的前提,以自己的意志来行,甚至某些让他都感觉到惊讶和意外的反应。
  由于是按照类来设定的NPC,所以这些NPC都有产属于类复杂感的能力,然而,又因为他的意识附着其——哪怕只是小部分——过于强的力量却依旧压制住了这种能力。
  所以,哪怕能够产绪,但重要NPC们的感直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某种程度游离于模组之外,冷旁观玩家的——就如同他那般。
  不是没有玩家魅惑过这些重要NPC,但他对于这个世界而言就是真正的“神”,切的规则都在他之,为他而服务。在这种绝对的等级压制,哪怕他并没有手结果,也依旧不可能有“成功”这样可以引剧烈绪的结果
  然而,这份必然,却在这被打破了。那种直仿佛是隔着层膜的浅淡感,在这刻冲破了隔膜的阻碍,汹涌奔腾。
  从NPC身传递的感,让他次体会到了心的感觉,品尝到了喜是怎样的滋味,他为此而惊讶、新奇、愉悦,甚至于珍视。
  他并不清楚这次“意外”是如何的,为何这名类能够成为唯的特例,但他却并不打算深究这个问题,因为这对于他而言并不是那么重要。
  他看着名为阿瑟姆的NPC将目投注在那名玩家身,看着阿瑟姆接近对方,与对方密的谈、甜的约会、乃至于为了对方的疏远躲避而落寞无奈。在这样的相过程,他自己也随之次正视了这个叫冉文宇的类,将他浅浅的印在了自己庞记忆的角落,产了比之面对其他玩家时更多的耐心与沟通望。
  只可惜,这名叫阿瑟姆的NPC在设定,并不是会因为的甜便改变自己行事作风的格。或者说,阿瑟姆对待的态度与他类似,好奇、喜

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