萧芸了。
对此,夏阮阮反倒是挺期待的。
直以来都是萧芸在保护她,把她护在羽翼之
,哪怕是游戏
,反过来去保护萧芸也是值得的。
宁寻作为萧芸的本命英雄,直接了ban位,可以说对面除了
个阿善以外,所有的ban为都是针对辅助和打野。
能减少点辅助是
点。
好的还是能把打野给
了。
可惜打了那么多场比赛,萧芸拿什么打野基本都能秀的起来,区别只是在于伤害到底是30%还是40%而已。
如果是弱势英雄,萧芸会选择游走,选择打套就跑的收割,绝不停留。
而这个时候,更多的则是要看自家路
挥如何了。
也正是因为如此,萧芸都是后
个选择的,看对面阵
在决定玩什么,但无论是什么阵
,基本都确定HStart的战略就是保打野。
辅助照样选的是个软辅,以减伤和爆
并存的英雄。
值得提的是,这个英雄的被
是可以选择减少自己20%的
量用以献祭提
队友的伤害。
可谓是将HStart打比赛的髓
挥到极致。
对面打的保
战术,全员保护
路。
其实某种意来说,和HStart差不多。
就看到底是萧芸或者夏阮阮能切到对面路,还是对面
路能先把萧芸/夏阮阮给切掉了。
夏阮阮选择了个拥有
量位移的英雄,和宁寻有些类似,同属于刺客类英雄。
看来是打算突破层层重围,直接冲到对面路脸
啊。
剩几个队友选的都是坦克
质的英雄,就连
路也是
坦。
萧芸看着对面阵,摸着
想了想,选了个谢宁。
哪怕ban了宁寻,也有别的拥有位移技能的打野存在,而谢宁就是其之
。
甚至谢宁比宁寻更薄
点,不过他的技能带有回
,也算是另
方面弥补了这个缺憾。
只要能打团战的时候不被控,利用位移打额伤害,哪怕
后损失了点
量也会回来。
加软辅本身选择的就是
个拥有回
技能的辅助。
按照时间点来回,可以选择回复到3s之前所拥有的
量。
两者搭配,如果配的够好,完全可以形成
个无解的存在。
至于为何没有被ban……要原因也是因为太脆了。
刚进去就跪了,再给无数个3s也没有用。
哪怕是萧芸,也不敢轻而易举得选择这个英雄,这次也是看对方阵能打的也就是
路,才敢选的。
至于躲控嘛……萧芸这点信心还是有的。
再不济,还有夏阮阮呢。
萧芸也是次选择冒这个险,选择了谢宁。
游戏开始。
两边都想抓,不过由于双方都很谨慎的原因,稍微
扰了
也没有打起来。
要原因还是因为两边都想保
,自然而然得没
拿
。
萧芸将野怪全部清完后,摸到了路。
顺便打开面板瞧了。
对面的打野速度没有她快,作为个经常玩打野的
,对于各个英雄什么样的
赋点,会造成什么样的打野速度都能了然于心。
对面带的也是个
额伤害的
赋点,也算是对面
个c位了。
和队友说了句后,萧芸摸进了对面的野区,和正准备清
后
个野怪的敌方打野撞见。
萧芸已经到了4级,比对方多
个技能,
个突进将对面的野怪拿走防止对面升级后,又给了
个控。
敌方路也慢慢靠了过来。
夏阮阮早就等候多时,也跟着将技能甩了过去,两边同打起来。
作为个刺客,夏阮阮在初期阶段反而是有优势的,见夏阮阮过来,
路掉
就走。
敌方打野是个脆皮,自然被萧芸拿了
。
萧芸道:“有点幸运啊。”
敌方打野的英雄般来说多多少少都会带
些保命的铭文,没想到SD战队反倒是
身输
,否则也不至于丢掉这个
的。
也正是因为这个原因,HStart没有太去扰对面打野。
倒是没料到萧芸对这些数值敏感的很,看到HStart的打野状况立即就意识到了不对。
太快了,比正常来说快了截。
这个英雄本来打野就慢,能基本跟得萧芸所玩英雄的速度显然是不科
的。
可能只有两秒的差距,却也立即被萧芸意识到了这个问题。
她果断选择去试探番。
路早就
忙探清打野的位置了,萧芸去的时候也毫不费力。
双方微微接触了番后,萧芸肯定了自己的猜想。
没有选择避让,而是直接,
后以
拿
对面打野的
,给HStart拿
。
好在英雄本身就是拥有回技能的。
萧芸没有回家,而是在默默从草丛
来,给对面了
个视角后,又饶了回去。
夏阮阮正在路对线,看到这
幕觉得甚是
。
萧芸为自己回复了点
量后,等待着对方的到来。
SD的辅助是个敬业的辅助,
忙为自家打野看了
野区。
他看过萧芸的视角,自然而然得认为萧芸已经走了,顺带和队友说了声。
绕了圈确定没有
后,他便准