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萧芸了。
  对此,夏阮阮反倒是挺期待的。
  直以来都是萧芸在保护她,把她护在羽翼之,哪怕是游戏,反过来去保护萧芸也是值得的。
  宁寻作为萧芸的本命英雄,直接了ban位,可以说对面除了个阿善以外,所有的ban为都是针对辅助和打野。
  能减少点辅助是点。
  好的还是能把打野给了。
  可惜打了那么多场比赛,萧芸拿什么打野基本都能秀的起来,区别只是在于伤害到底是30%还是40%而已。
  如果是弱势英雄,萧芸会选择游走,选择打套就跑的收割,绝不停留。
  而这个时候,更多的则是要看自家挥如何了。
  也正是因为如此,萧芸都是个选择的,看对面阵在决定玩什么,但无论是什么阵,基本都确定HStart的战略就是保打野。
  辅助照样选的是个软辅,以减伤和爆并存的英雄。
  值得提的是,这个英雄的被是可以选择减少自己20%的量用以献祭提队友的伤害。
  可谓是将HStart打比赛的挥到极致。
  对面打的战术,全员保护路。
  其实某种意来说,和HStart差不多。
  就看到底是萧芸或者夏阮阮能切到对面路,还是对面路能先把萧芸/夏阮阮给切掉了。
  夏阮阮选择了个拥有量位移的英雄,和宁寻有些类似,同属于刺客类英雄。
  看来是打算突破层层重围,直接冲到对面路脸啊。
  剩几个队友选的都是坦克质的英雄,就连路也是坦。
  萧芸看着对面阵,摸着想了想,选了个谢宁。
  哪怕ban了宁寻,也有别的拥有位移技能的打野存在,而谢宁就是其
  甚至谢宁比宁寻更薄点,不过他的技能带有回,也算是另方面弥补了这个缺憾。
  只要能打团战的时候不被控,利用位移打额伤害,哪怕后损失了点量也会回来。
  加软辅本身选择的就是个拥有回技能的辅助。
  按照时间点来回,可以选择回复到3s之前所拥有的量。
  两者搭配,如果配的够好,完全可以形成个无解的存在。
  至于为何没有被ban……要原因也是因为太脆了。
  刚进去就跪了,再给无数个3s也没有用。
  哪怕是萧芸,也不敢轻而易举得选择这个英雄,这次也是看对方阵能打的也就是路,才敢选的。
  至于躲控嘛……萧芸这点信心还是有的。
  再不济,还有夏阮阮呢。
  萧芸也是次选择冒这个险,选择了谢宁。
  游戏开始。
  两边都想抓,不过由于双方都很谨慎的原因,稍微扰了也没有打起来。
  要原因还是因为两边都想保,自然而然得没
  萧芸将野怪全部清完后,摸到了路。
  顺便打开面板瞧了
  对面的打野速度没有她快,作为个经常玩打野的,对于各个英雄什么样的赋点,会造成什么样的打野速度都能了然于心。
  对面带的也是额伤害的赋点,也算是对面个c位了。
  和队友说了句后,萧芸摸进了对面的野区,和正准备清个野怪的敌方打野撞见。
  萧芸已经到了4级,比对方多个技能,个突进将对面的野怪拿走防止对面升级后,又给了个控。
  敌方路也慢慢靠了过来。
  夏阮阮早就等候多时,也跟着将技能甩了过去,两边同打起来。
  作为个刺客,夏阮阮在初期阶段反而是有优势的,见夏阮阮过来,路掉就走。
  敌方打野是个脆皮,自然被萧芸拿
  萧芸道:“有点幸运啊。”
  敌方打野的英雄般来说多多少少都会带些保命的铭文,没想到SD战队反倒是身输,否则也不至于丢掉这个的。
  也正是因为这个原因,HStart没有太去扰对面打野。
  倒是没料到萧芸对这些数值敏感的很,看到HStart的打野状况立即就意识到了不对。
  太快了,比正常来说快了截。
  这个英雄本来打野就慢,能基本跟得萧芸所玩英雄的速度显然是不科的。
  可能只有两秒的差距,却也立即被萧芸意识到了这个问题。
  她果断选择去试探番。
  路早就忙探清打野的位置了,萧芸去的时候也毫不费力。
  双方微微接触了番后,萧芸肯定了自己的猜想。
  没有选择避让,而是直接后以对面打野的,给HStart拿
  好在英雄本身就是拥有回技能的。
  萧芸没有回家,而是在默默从草丛来,给对面了个视角后,又饶了回去。
  夏阮阮正在路对线,看到这幕觉得甚是
  萧芸为自己回复了量后,等待着对方的到来。
  SD的辅助是个敬业的辅助,忙为自家打野看了野区。
  他看过萧芸的视角,自然而然得认为萧芸已经走了,顺带和队友说了声。
  绕了圈确定没有后,他便准

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