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钝。
  但清醒梦,能保玩家有敏锐的反应能力、记能力,清醒知道自己身在游戏世界。
  而这也减少了之前,玩家在普通梦境进入游戏时,必须要经过游戏的“您已经身在游戏”的讲解说明。
  关键的是,清醒梦能将记忆的声音和脑的画面对应。
  比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景
  而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。
  他们可以有意识选择继续沉睡,还是苏醒,除非自己选择游戏,不然游戏画面不会断。
  但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无掌控。
  负责脑神经板块的专家,尽量用比较易懂的话语进行描述:“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,种是神先身体步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器现玩家球快速移开始梦时,可以同过线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”
  “种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会坠、空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是好的。”
  娄危听着他的话,又看着专家手来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”
  专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能准把握能引导们从平静到陷入沉睡的电,不然只能依靠玩家……会被进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。”
  但没会为了提自己打游戏的体验感,而专门去瑜伽。
  这是个非常棘手的问题。
  们会想要玩游戏仓绑定的游戏,要的原因就是因为,它能带给们与众不同的新奇体验和参与度。
  而且想要尝试这些的多数都是年轻
  让他们为了玩个游戏,去认认真真瑜伽,甚至可能耽误去玩的时间,这根本不理。
  而且和游戏本身,减少神压力的初衷相违背。
  接来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。
  梵坐在娄危手机安静听着。
  其实《梦》游戏仓的概框架都已经制作完毕了,但就是个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
  娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感佳的问题,陷入了同。
  就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是个非常重要的点。
  这个问题不理掉,整个游戏仓的研成果全都被卡
  毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏,能看到真画面都不到,就算画面本身制作再良,也不过就如给瞎子看画般,费功
  《梦》游戏仓设计部,是个慢工的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让家好好设计。
  这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的烦。
  梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉,心也不好受。
  他身后的小鹿尾左右晃半晌,也开始搜索互联,关于控制脑睡眠的电信息。
  但是很不幸,并没有类似的相关信息。
  梵查询到的所有数据,多只是关于脑部助眠。
  梵接着又搜索了各种数据,全都没有适的消息。
  似乎是如果没有相关数据,他就不能进行数据析。
  但就在梵又搜索了关于脑睡觉时脑部频率的讯息时,终于现了几个有用讯息。
  在睡觉时,脑部的脑电频率致相同。
  紧接着相关衍数据,如龙卷风半呼呼往他脑传输。
  量关于脑部的数据图融进他脑的数据库
  梵觉得自己像是在极短的时间,开始快速习与脑部神经有关的所有研究信息。
  他凭借意识,将所有关于体睡后脑部的神经信息和电数据都起,然后将电数据,以声形式转换而
  然后梵就看到自己面前的手机屏幕,显形式的声图。
  那声图像是沙滩边的阵接着阵,起伏不定。
  荧蓝的声在半空着,梵甚至能听到嗡嗡的空气被划破的声音。
  他稍稍调了手机声音,想要自体验听见声时的感受。
  结果在调整音量时,就感觉阵搅脑的气声从双耳钻进来。
  就像是有看不见的体顺着耳朵蔓延进来,黏在了耳膜
  并不疼,但是异物感非常明显。
  但紧接着梵就现自己的意识,已经开始渐渐模糊,他甚至有种软站不稳的感觉。
  他调整手机音量小的意识,已经因为声而变得迟缓。
  梵潜意识想要赶紧关掉声音,但是脑思绪混,意识再没有之前的坚定,前的景物不断坠,他不小心,就将声打入了旁边娄危的电

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