钝。
但清醒梦,能保玩家
有敏锐的反应能力、记
能力,清醒
知道自己身在游戏世界。
而这也减少了之前,玩家在普通梦境进入游戏时,必须要经过
游戏
的“您已经身在游戏
”的讲解说明。
关键的是,清醒梦能将记忆
的声音和脑
的画面
对应。
比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景
。
而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。
他们可以有意识选择继续沉睡,还是苏醒,除非自己选择
游戏,不然游戏画面不会
断。
但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无掌控。
负责脑神经板块的专家,尽量用比较易懂的话语进行描述:“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,种是
神先身体
步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器
现玩家
球快速移
开始
梦时,可以同过
线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”
“种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会
现
坠、
空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是
好的。”
娄危听着他的话,又看着专家手板
画
来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”
专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能准把握能引导
们从平静到陷入沉睡的电
,不然只能依靠玩家……
会被
进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼
当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。”
但没会为了提
自己打游戏的体验感,而专门去
瑜伽。
这是个非常棘手的问题。
们会想要玩游戏仓绑定的游戏,
要的原因就是因为,它能带给
们与众不同的新奇体验和参与度。
而且想要尝试这些的,
多数都是年轻
。
让他们为了玩个游戏,去认认真真
瑜伽,甚至可能耽误
去玩的时间,这根本不
理。
而且和游戏本身,减少们
神压力的初衷相违背。
接来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。
梵坐在娄危手机
安静
听着。
其实《梦》游戏仓的
概框架都已经制作完毕了,但就是
个
个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感佳的问题
,陷入了
同。
就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是个非常重要的点。
这个问题不理掉,整个游戏仓的研
成果全都被卡
。
毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏,能看到
真画面都
不到,就算画面本身制作再
良,也不过就如给瞎子看画
般,
费功
。
《梦》游戏仓设计部,是
个慢工
细
的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让
家好好设计。
这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的烦。
梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉
,心
也不好受。
他身后的小鹿尾左右晃
半晌,也开始搜索互联
,关于控制
脑睡眠的电
信息。
但是很不幸,并没有类似的相关信息。
梵查询到的所有数据,
多只是关于脑部助眠。
梵接着又搜索了各种数据,全都没有
适的消息。
似乎是如果络
没有相关数据,他就不能进行数据
析。
但就在梵又搜索了关于
脑睡觉时脑部频率的讯息时,终于
现了几个有用讯息。
在睡觉时,脑部
的脑电
频率
致相同。
紧接着相关衍数据,如龙卷风
半呼呼往他脑
传输。
量关于脑部的数据图融
进他脑
的数据库
。
梵觉得自己像是在极短的时间
,开始快速
习与脑部神经有关的所有研究信息。
他凭借意识,将所有关于体睡后脑部的神经信息和电
数据都
在
起,然后将电
数据,以声
形式转换而
。
然后梵就看到自己面前的手机屏幕
,显
形式的声
图。
那声图像是沙滩边的
,
阵接着
阵,
起伏不定。
荧蓝的声
在半空
颤
着,
梵甚至能听到嗡嗡的空气被划破的声音。
他稍稍调了手机声音,想要
自体验
听见声
时的感受。
结果在调整音量时,就感觉阵搅
脑的气
声从双耳
钻进来。
就像是有看不见的体顺着耳朵蔓延进来,黏在了耳膜
。
并不疼,但是异物感非常明显。
但紧接着梵就
现自己的意识,已经开始渐渐模糊,他甚至有种
部
软站不稳的感觉。
他调整手机音量小的意识,已经因为声
而变得迟缓。
梵潜意识想要赶紧关掉声音,但是脑
思绪混
,意识再没有之前的坚定,
前的景物不断
坠,他
不小心,就将声
打入了旁边娄危的电