所占的空间,那么神力浓度也越
。当然,正常的战斗
况
神力浓度是不可能固定不变的,甚至
部
低落差会非常剧烈,因为哨向会进行
密
控制。
神力浓度有两个标准,
个是绝对值,
个空间
所有
神力——不分来源敌我混杂——的浓度,这在作战站
般没有意
,而另
个标准则是相对值,既作战双方——甚至是多个单位各自的
神力值。
哨向的战斗有方面正是
神力的比拼,而这场比拼
直观的数据就是
神力浓度。
神力浓度往往会带来更
的战斗收益,也是低等级哨向能够战胜
等级哨向的关键,所以如何收放自如
控制
神力是
种极其重要的战斗技巧。
神体进入敌
的
神力覆盖范围会产
阻力,浓度越
,这个阻力就越
,这就是
乌觉得陷入到了沼
的原因。
神力浓度的绝对值被划分为了
个等级,从
到低分别是S、A、B、C、D、E、F、G。G级是基础等级,
神力为0的状况。然而现在的哨向理论认为,即便没有任何哨向释放
神力,环境
的
神力浓度也永远不可能为0,只能无限趋近于0。
G级之后浓度逐渐升,F为探测等级,E为扫描覆盖等等,通常爆
战斗时的
神力浓度在D-B之间,
神力浓度能较长时间保持在A以
的,就能形成领域,彻底压制对手。
而S级,是特为
神体列
的等级,因为
神体本质
是
神力的聚
体。所有
神体无论等级
低,
神力浓度均为S。
哨向基础理论认为,无论在多小的空间压缩多
量的
神力,
神浓度都不可能为S级。
个原因是
神力越
不仅对对手来说阻力越
,对释放着本身来说也是。
就像气体易压缩,但固体能够压缩的空间极其稀少,这个难以超越的极限被定
为S级,目前为止还没有任何
名哨兵和向导能够
到。
另个被认为
神力浓度无
到达S级的原因,
个压缩到S级浓度的,因为除非以哨兵和向导是,除非有哨兵和向导作为媒
,否则当浓度达到S级浓度时,
神力就会开始向本源泄
。
这也是神体的特殊之
。
如果真如沈拾回所说,那的
神力浓度到达 A级,小队就相当于进入了别
的领域之
,形势将
为不利。
“除此之外还有别的现吗?”
沈拾回了
。
赛克特看向
筝,语气冷淡。
“还犹豫什么,都到这了,除了进去还能有什么
?去往
面楼层的通道应该也在
面。”
其余已经探索过其余区域,走廊是
个绕着仓库的环,环外再无其他空间和
入口,只有被包裹在其
的圆形仓库。
筝思考了
会
。
“转换阵型,我打阵,听
令行事。”
除了筝以外,其余
的背包式飞行器全部留在了
面
。
筝在前,之后是沈拾回和阿撒托斯。两
45°斜举着盾牌向前推进。
双军靴踩在粘稠的
之
,整齐划
了粘滞的
声。
通常况
,不用说
级哨向,就是普通士兵也能
到消除脚步声。就在声音
声音的瞬间,
面
传来了轻微的
。
暗道不对,立即停
了脚步,
筝虽然没脚踏实
,却感受到了气
的改变。
“注意保护自己。”
况紧急,
筝只来得及
达这
个命令,紧接着
股巨
的冲击携带着气
直接撞破了仓库
门,朝着
袭击而来。
筝
于队伍
前面,面对迎面而来的
“触手”,她没有选择回避,而是派
了饕餮进行狙击。
无形的气劲飞撞触腕,立即纠缠在了
起。然而“触手”的攻势并
停
,反而瞬间分
了无数更细的“触手”,继续攻向
筝
。
不过这停滞,给了
充分的准备时间。
筝踩着蜂鸟在空
回旋,从
避开了“触手”的袭击,手
已经从背囊
抽
型激
进行
击。
阿撒托斯和沈拾回以举盾阻挡,将自己的向导保护在身后,赛克特则使用了更加简单
的方式,朝着“触手”释放
了
热的火焰。
火焰看起来比激更加有效,触手唯恐避之不及
躲闪着,却仍在被碰触的时候灰飞烟
。
不论是筝能够接触实体的饕餮还是赛克
特可以燃烧现实之物的火焰,都
以叫
所有哨向惊叹。两
与本源有着太过深厚的联系,甚至可以
涉现实。
名向导没有闲着,和
筝
样已经抽
激
开始
击。空气
很快弥漫起了焦愁味,但被防
面
彻底隔绝。
“注意闪避,改使用□□!”
对方似乎极为惧怕火焰,保险起见,小队配备了两把喷□□,这时正好派用场。
已经预见过这趟行
的凶险,然而目前的
况仍然超脱了他们的想象。战斗开始不到
秒,战斗却直接进入了
热化,然而他们到现在为止还不知道攻击自己的是什么。
巨盾不过承受了两次攻击就被触手卷走,两名男哨兵不得不带和向导
起
到赛克
特身后。
灼热的火焰为她们争取到了些时间,也让他们彻底看清明
灯
袭击自己的究竟是什么。
筝所言非虚,这是货真价实的触手,从刚