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所占的空间,那么神力浓度也越。当然,正常的战斗神力浓度是不可能固定不变的,甚至低落差会非常剧烈,因为哨向会进行控制。
  神力浓度有两个标准,个是绝对值,个空间所有神力——不分来源敌我混杂——的浓度,这在作战站般没有意,而另个标准则是相对值,既作战双方——甚至是多个单位各自的神力值。
  哨向的战斗有方面正是神力的比拼,而这场比拼直观的数据就是神力浓度。神力浓度往往会带来更的战斗收益,也是低等级哨向能够战胜等级哨向的关键,所以如何收放自如控制神力是种极其重要的战斗技巧。
  神体进入敌神力覆盖范围会产阻力,浓度越,这个阻力就越,这就是乌觉得陷入到了沼的原因。
  神力浓度的绝对值被划分为了个等级,从到低分别是S、A、B、C、D、E、F、G。G级是基础等级,神力为0的状况。然而现在的哨向理论认为,即便没有任何哨向释放神力,环境神力浓度也永远不可能为0,只能无限趋近于0。
  G级之后浓度逐渐升,F为探测等级,E为扫描覆盖等等,通常爆战斗时的神力浓度在D-B之间,神力浓度能较长时间保持在A以的,就能形成领域,彻底压制对手。
  而S级,是特神体列的等级,因为神体本质神力的聚体。所有神体无论等级低,神力浓度均为S。
  哨向基础理论认为,无论在多小的空间压缩多量的神力,神浓度都不可能为S级。个原因是神力越不仅对对手来说阻力越,对释放着本身来说也是。
  就像气体易压缩,但固体能够压缩的空间极其稀少,这个难以超越的极限被定为S级,目前为止还没有任何名哨兵和向导能够到。
  另个被认为神力浓度无到达S级的原因,个压缩到S级浓度的,因为除非以哨兵和向导是,除非有哨兵和向导作为媒,否则当浓度达到S级浓度时,神力就会开始向本源泄
  这也是神体的特殊之
  如果真如沈拾回所说,那神力浓度到达 A级,小队就相当于进入了别的领域之,形势将为不利。
  “除此之外还有别的现吗?”
  沈拾回
  赛克特看向筝,语气冷淡。
  “还犹豫什么,都到这了,除了进去还能有什么?去往面楼层的通道应该也在面。”
  其余已经探索过其余区域,走廊是个绕着仓库的环,环外再无其他空间和入口,只有被包裹在其的圆形仓库。
  筝思考了
  “转换阵型,我打阵,听令行事。”
  除了筝以外,其余的背包式飞行器全部留在了筝在前,之后是沈拾回和阿撒托斯。两45°斜举着盾牌向前推进。
  双军靴踩在粘稠的,整齐划了粘滞的声。
  通常,不用说级哨向,就是普通士兵也能到消除脚步声。就在声音声音的瞬间,传来了轻微的
  暗道不对,立即停了脚步,筝虽然没脚踏实,却感受到了气的改变。
  “注意保护自己。”
  况紧急,筝只来得及达这个命令,紧接着股巨的冲击携带着气直接撞破了仓库门,朝着袭击而来。
  于队伍前面,面对迎面而来的“触手”,她没有选择回避,而是派了饕餮进行狙击。
  无形的气劲飞撞触腕,立即纠缠在了起。然而“触手”的攻势并,反而瞬间分了无数更细的“触手”,继续攻向
  不过这停滞,给了充分的准备时间。筝踩着蜂鸟在空回旋,从避开了“触手”的袭击,手已经从背囊型激进行击。
  阿撒托斯和沈拾回以举盾阻挡,将自己的向导保护在身后,赛克特则使用了更加简单的方式,朝着“触手”释放热的火焰。
  火焰看起来比激更加有效,触手唯恐避之不及躲闪着,却仍在被碰触的时候灰飞烟
  不论是筝能够接触实体的饕餮还是赛克特可以燃烧现实之物的火焰,都以叫所有哨向惊叹。两与本源有着太过深厚的联系,甚至可以涉现实。
  名向导没有闲着,和样已经抽开始击。空气很快弥漫起了焦愁味,但被防彻底隔绝。
  “注意闪避,改使用□□!”
  对方似乎极为惧怕火焰,保险起见,小队配备了两把喷□□,这时正好派用场。
  已经预见过这趟行的凶险,然而目前的况仍然超脱了他们的想象。战斗开始不到秒,战斗却直接进入了热化,然而他们到现在为止还不知道攻击自己的是什么。
  巨盾不过承受了两次攻击就被触手卷走,两名男哨兵不得不带和向导到赛克特身后。
  灼热的火焰为她们争取到了些时间,也让他们彻底看清明袭击自己的究竟是什么。
  筝所言非虚,这是货真价实的触手,从刚

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