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    呢?”

    

    室的气氛陡然松,然后迅速热闹了起来。

    268章全球测79俘虏。

    重新忙碌了起来,旦找到目标,这个在次入侵而成的“脑”,就能迅速调分散的玩家,将玩家的数和不优势挥的淋漓尽致,达成他们的目标。

    虽然部分玩家可能会认为,这个宏伟的型副本非常适作为战成名的舞,演“莫愁前路无知己,不识君”的剧,但事实,问题就在于这个型副本太过“宏伟”。

    单的个体无在这种程度的战争,凭己之力改变整个势——当然,他要是强到能凭己之力秒所有敌,那就是另况了。

    但就现实而言,别说玩家了,哪怕是拥有“神怒5号”的王都没到瞬间秒战场所有敌这种作。

    即使是神怒5号,也只能影响整个战场的部区域,更不要说单某位玩家了。

    正如此前所说,这个副本表现的永远是挥,以战场为棋盘,以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得终胜利。

    毕竟这个副本的敌跟玩家悉的那些不同,某个领袖取得战争胜利这种事根本不存在。

    从新陆厮来的获胜者们,很少存在封建意的领袖,他们尚进入权利集的统阶段,即使了某个统治者,立刻会有智慧物取对方。

    新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效挥,统进攻的根本原因。

    在玩家的数量增的,形成有效挥几乎是不可思议的事,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。

    但这不是敌实在太凶残了吗?

    在次入侵副本时,尚建立有效挥的玩家凭借数优势,度将入侵方打回边界线外。

    但入侵方次又次的起了进攻,他们的鲜体浸染陆碎在破碎虚空数每递增,以至于积累成个触目惊心的数字。

    即便如此,敌方的攻势仍停止。

    到后,这条绵延的战线几乎变成了绞机。

    不会彻底的玩家早已数不清自己的次数,但敌体就在脚以让他们直观的察觉到究竟了多少

    惊率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,以让部队的士气跌落低谷,甚至营、逃兵事——就算是玩家,旦任务陷入颓势,也会现兵败如倒的状况。

    但入侵副本的敌方不同,他们不为所,惊率甚至提升了他们的攻击,以至于占据优势的玩家被拖在分界线,任务进度反而开始降。

    这跟新陆的态环境有直接关系——在新,新文明旦战败,就是整个文明的陨落。

    因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项没有撤和失败,在新陆这个环境旦显软弱的姿态,就会迎来无数厮

    换句话说,在这个新文明向玩家起入侵战争的那刻起,他们只有获胜个选择,败者只有场。

    这也是为什么后面几次入侵副本,都现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意

    当然,这跟玩家也有直接关系——新的战争很少留口,而相比新的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽绝。

    在看战场陷入僵持,绞机源源不断的,敌方却压根没有撤意图,而副本进度开始不断降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的

    这个,就是进攻。

    唯的问题是,防守时玩家好歹还能数优势,但旦从防守变成进攻,那玩家盘散沙的现状就立刻突显来了。

    在陆续有玩家起进攻,反而为敌创造了可乘之机后,挥的作用突显了来。

    初只是两个挥,挥几个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若挥脱颖而,形成了初步覆盖规模战场的挥体系。

    百晓就是在这脱颖而战成名的。

    他碾压的全战略视野,让他从挥几个玩家到挥数个团再到挥其他挥,建立起了挥体系。

    这是次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。

    规模的玩家有组织的起反攻,在敌寸步不,包围剿,从后方切割,直接反推到新进攻方的老巢,通关了副本。

    而在通关副本后,在入侵方老巢的玩家看,嚯,周围密密全是红点。

    那还用说?玩家纷纷嚷着挥别撤,咱们这就洗新陆的口号,肆无忌惮的对周围的红名起了攻击。

    然后集体回了复点。

    这不能说是玩家太弱,但在新拉满数个新文明的仇恨,就跟捅了蜂窝样,原本袖手旁观的其他种族纷纷场,刹那间,千树万树梨开,玩家照亮了世界

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