呢?”
次
室的气氛陡然
松,然后迅速热闹了起来。
268章全球
测79俘虏。
挥
重新忙碌了起来,
旦找到目标,这个在
次入侵
磨
而成的“
脑”,就能迅速调
分散的玩家,将玩家的
数和不
优势
挥的淋漓尽致,达成他们的目标。
虽然部分玩家可能会认为,这个宏伟的型副本非常适
作为
战成名的舞
,
演“莫愁前路无知己,
谁
不识君”的剧
,但事实
,问题就在于这个
型副本太过“宏伟”。
单的个体无
在这种程度的战争
,凭
己之力改变整个
势——当然,他要是强到能凭
己之力秒
所有敌
,那就是另
种
况了。
但就现实而言,别说玩家了,哪怕是拥有“神怒5号”的王都没
到瞬间秒
战场
所有敌
这种
作。
即使是神怒5号,也只能影响整个战场的部区域,更不要说单
某位玩家了。
正如此前所说,这个副本表现
的永远是
挥,以战场为棋盘,以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得
终胜利。
毕竟这个副本的敌跟玩家
悉的那些不同,
某个领袖取得战争胜利这种事
根本不存在。
从新陆厮
来的获胜者们,很少存在封建意
的领袖,他们尚
进入权利集
的统
阶段,即使
了某个统治者,立刻会有智慧
物取
对方。
新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效挥,统
进攻的根本原因。
在玩家的数量增的
,形成有效
挥几乎是不可思议的事
,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。
但这不是敌实在太凶残了吗?
在次入侵副本时,尚
建立有效
挥的玩家凭借
数优势,
度将入侵方打
回边界线外。
但入侵方次又
次的
起了进攻,他们的鲜
和
体浸染陆
,
碎在破碎虚空
,
数每
递增,以至于积累成
个触目惊心的数字。
即便如此,敌方的攻势仍停止。
到后,这条绵延的战线几乎变成了绞
机。
不会彻底的玩家早已数不清自己的
次数,但敌
的
体就在脚
,
以让他们直观的察觉到究竟
了多少
。
惊的
率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,
以让部队的士气跌落低谷,甚至
营、逃兵事
——就算是玩家,
旦任务陷入颓势,也会
现兵败如
倒的状况。
但入侵副本的敌方不同,他们不为所,惊
的
率甚至提升了他们的攻击
,以至于占据优势的玩家被拖在分界线
,任务进度反而开始
降。
这跟新陆的
态环境有直接关系——在新
陆
,新文明
旦战败,就是整个文明的陨落。
因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项没有撤
和失败,在新
陆这个环境
,
旦显
软弱的姿态,就会迎来无数厮
。
换句话说,在这个新文明向玩家起入侵战争的那
刻起,他们只有获胜
个选择,败者只有
的
场。
这也是为什么后面几次入侵副本,都
现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意
。
当然,这跟玩家也有直接关系——新陆
的战争很少留
口,而相比新
陆
的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽
绝。
在看战场陷入僵持,绞
机源源不断的
噬
,敌方却压根没有撤
意图,而副本进度开始不断
降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的
。
这个,就是
进攻。
唯的问题是,防守时玩家好歹还能
挥
数优势,但
旦从防守变成进攻,那玩家
盘散沙的现状就立刻突显
来了。
在陆续有玩家起进攻,反而为敌
创造了可乘之机后,
挥的作用突显了
来。
初只是
两个
挥,
挥几
个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若
挥脱颖而
,形成了初步覆盖
规模战场的
挥体系。
百晓就是在这
脱颖而
,
战成名的。
他碾压的全
战略视野,让他从
挥几
个玩家到
挥数个团再到
挥其他
挥,建立起了
挥体系。
这是次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。
规模的玩家有组织的
起反攻,在敌
寸步不
的
况
,包围剿
,从后方切割,直接反推到新
陆
进攻方的老巢,通关了副本。
而在通关副本后,在入侵方老巢特
的玩家
看,嚯,周围密密
全是红点。
那还用说?玩家纷纷嚷着挥别撤,咱们这就
洗新
陆的口号,肆无忌惮的对周围的红名
起了攻击。
然后集体回了复
点。
这不能说是玩家太弱,但在新陆
次
拉满数个新文明的仇恨,就跟捅了
蜂窝
样,原本袖手旁观的其他种族纷纷
场,刹那间,千树万树梨
开,玩家
的
照亮了世界
隙