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沟通游戏安在年会。戴岸说,这才是团队建设。
  宁果微没有玩过,听游戏规则就听了半还不得要领。
  程桉也没有玩过,但是她很快就理解了规则。后程桉拿专家产品说明的本领,才把规则给家基本讲明了。
  宁果微不玩桌游,听规则她有些提不起兴趣。便站在围观的,“你们先玩,我要适应。”作为领导者,她必须要参与,无论她有没有兴趣。
  反倒是程桉,虽然从来没有玩过,却是少数几个直接就理解了游戏规则的,于是跟玩过的同事开始了比赛。
  抽象的规则永远都没有身示范来得直观易懂。宁果微看了几盘之后,终于理解了这个游戏设计的妙。
  相对于那些耍心机的桌游,这款游戏的华在于策略和沟通能力。
  简单说,游戏玩家分成两个队伍,每队有个领袖,组队员。领袖和队员分站两边。
  两队领袖站在起,面前有5*525张被称作“codename(码)”的卡片。卡片会有些多重、多重素的图案。
  领袖给个提示,只能是个词,并且报个数字,即表示这个提示到底有几张卡片与此提示相关。而队员根据这个提示猜自家的码。(体规则分复杂,这不多解释。)
  先猜完自家码的队伍胜
  难的部分当然是领导者给的提示。不能直接涉及图案的事物,却必须要让自己的队员能理解,并在图案找到关联,而且要尽可能覆盖多个码。
  因为多数都还难以理解这个游戏,会玩的却表现不够有趣,想象力不够,游戏激家的参与热
  “我现在有点懂了,我来试试。”宁果微自告奋勇示范了。
  她要求跟程桉配对,她领袖给提示,程桉队员猜谜。
  戴岸和另个会玩的同事组队。
  游戏开始,程桉现,宁果微真的领会了这个游戏的髓,而且她的想象力和沟通能力超强,因为宁果微的思路很宽,给的提示相当巧和意料又恰到好。而程桉自己的思路更严谨,所以更限。程桉更适个队友。
  宁果微的思路几乎是全新的,跟戴岸这些会玩的全然不同。
  宁果微说:“推举2个”。
  程桉在推只鼠标的图案,个女举起个长着尾的小宝宝图案。
  宁果微说,“时间2个”.
  程桉个沙图案,和个从匍匐爬行到直立行走的渐变图形。
  宁果微赞许与程桉击掌。宁果微佩服程桉对于时间的理解,她本是分担心程桉猜不个的。
  当宁果微说“权游3个”时,程桉盯着码卡片看了会,然后忍不住击掌赞叹。
  程桉选只站在书的乌鸦,条帐篷边的龙,和个石修砌的巨门,门前还站着两个执杖影。
  她们俩配起来到了衣无所向披靡的步。戴岸队迅速败阵来。
  戴岸闹起了绪,“两个老不能组队,太不平。”
  话虽这么说,但是这样的示范太有效,太能激们的兴致。家纷纷加入进来。戴岸带来的几副牌都被用了起来,整个会议厅分成若堆,家吵吵嚷嚷玩开了。
  而宁果微和程桉被拆散后,很快就失去了热,悄悄游戏。


26章 
  26.
  游戏也是有沟的。宁果微和程桉她们成长于个扑克年。她们对于扑克的好始终于桌游。
  对于陈浩这样不太能够接受新鲜事物的,就更加讨厌桌游。他对codenames分反感,让他领袖给提示,他除了“食物、工程、物、工”这样的分类,几乎完全无提供稍微有点想象力的词汇。而且,由于提示词汇过于狭窄,他给的提示效率也很低,常常次只能提示张卡片。弄得团队很不满。他便也悻悻桌游。他真正拿手的是扑克。
  于是宁果微、程桉和陈浩便又开辟了扑克战场。在宁果微看来,所有的游戏都有利于团建。虽然宁果微的牌技是很般。让她跟程桉和陈浩对战,宁果微根本没有胜算。
  他们开始玩斗了。
  程桉和陈浩都于算牌,她们不仅记自己的牌,还记别的牌。他们是DK司的玩,他们从前常常在起玩牌,互相很悉。
  程桉看不宁果微的牌技,但是她觉得这场牌玩得分别致。因为宁果微更多的是在玩心理战。彩的个场景,后来直被程桉津津乐道。
  那把牌,陈浩是。起初几张牌走得矩,很平常。彩瞬间在陈浩走张小鬼之后。
  作为陈浩的手,宁果微看见丢的小鬼,沉会,然后瞟了浩手的牌,又犹豫了后抬看着陈浩的睛,迟疑说了声“不要。”
  程桉坐在牌桌边,差点没有笑声来,她强忍着笑意,不挥手,也说了声“不要。”
  接来的牌就可想而知了,陈浩坚定认为鬼在宁果微手,于是整个策略就了变化,他集火力扼制宁果微。
  直到程桉扔

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