沟通游戏安在年会
。戴
岸说,这才是团队建设。
宁果微没有玩过,听游戏规则就听了半还不得要领。
程桉也没有玩过,但是她很快就理解了规则。后程桉拿
专家
产品说明的本领,才把规则给
家基本讲明
了。
宁果微不玩桌游,
听规则她有些提不起兴趣。便站在围观的
群
,“你们先玩,我要适应
。”作为领导者,她必须要参与,无论她有没有兴趣。
反倒是程桉,虽然从来没有玩过,却是少数几个直接就理解了游戏规则的,于是跟玩过的同事开始了比赛。
抽象的规则永远都没有身示范来得直观易懂。宁果微看了几盘之后,终于理解了这个游戏设计的
妙。
相对于那些耍心机的桌游,这款游戏的华在于策略和沟通能力。
简单说,游戏玩家分成两个队伍,每队有个领袖,
组队员。领袖和队员分站两边。
两队领袖站在起,面前有5*5
25张被称作“codename(
码)”的卡片。卡片
会有
些多重
、多重
素的图案。
领袖给个提示,只能是
个词,并且报
个数字,即表示这个提示
到底有几张卡片与此提示相关。而队员根据这个提示猜
自家的
码。(
体规则
分复杂,这
不多
解释。)
先猜完自家码的队伍胜
。
难的部分当然是领导者给
的提示。不能直接涉及图案
的事物,却必须要让自己的队员能理解,并在图案
找到关联
,而且要尽可能覆盖多个
码。
因为多数
都还难以理解这个游戏,会玩的
却表现不够有趣,想象力不够,游戏激
不
家的参与热
。
“我现在有点懂了,我来试试。”宁果微自告奋勇来
示范了。
她要求跟程桉配对,她领袖给提示,程桉
队员猜谜。
戴岸和另
个会玩的同事组队。
游戏开始,程桉
现,宁果微真的领会了这个游戏的
髓,而且她的想象力和沟通能力超强,因为宁果微的思路很宽,给
的提示相当
巧和
意料又恰到好
。而程桉自己的思路更严谨,所以更
限。程桉更适
个队友。
宁果微的思路几乎是全新的,跟戴岸这些会玩的
全然不同。
宁果微说:“推举2个”。
程桉选
,
群
在推
只鼠标的图案,
个女
举起
个长着尾
的小宝宝图案。
宁果微说,“时间2个”.
程桉选
,
个沙
图案,和
个从匍匐爬行到直立行走的渐变图形。
宁果微赞许与程桉击掌。宁果微佩服程桉对于时间的理解,她本是
分担心程桉猜不
个的。
当宁果微说“权游3个”时,程桉盯着
码卡片看了
会,然后忍不住击掌赞叹。
程桉选,
只站在书
的乌鸦,
条帐篷边
的龙,和
个石
修砌的巨门,门前还站着两个执杖
影。
她们俩配起来到了
衣无
所向披靡的
步。戴
岸队迅速败
阵来。
戴岸闹起了
绪,“两个老
不能组队,太不
平。”
话虽这么说,但是这样的示范太有效,太能激们的兴致。
家纷纷加入进来。戴
岸带来的几副牌都被用了起来,整个会议厅
分成若
堆,
家吵吵嚷嚷
玩开了。
而宁果微和程桉被拆散后,很快就失去了热,悄悄
游戏。
26章
26.
游戏也是有沟的。宁果微和程桉她们成长于
个扑克年
。她们对于扑克的
好始终
于桌游。
对于陈浩这样不太能够接受新鲜事物的
,就更加讨厌桌游。他对codenames
分反感,让他
领袖给提示,他除了“食物、工程、
物、工
”这样的分类
,几乎完全无
提供稍微有
点想象力的词汇。而且,由于提示词汇过于狭窄,他给
的提示效率也很低,常常
次只能提示
张卡片。弄得团队很不满。他便也悻悻
桌游。他真正拿手的是扑克。
于是宁果微、程桉和陈浩便又开辟了扑克战场。在宁果微看来,所有的游戏都有利于团建。虽然宁果微的牌技是很
般。让她跟程桉和陈
浩对战,宁果微根本没有胜算。
他们开始玩斗
了。
程桉和陈浩都
于算牌,她们不仅记自己的牌,还记别
的牌。他们是DK
司的玩
,他们从前常常在
起玩牌,互相很
悉。
程桉看不宁果微的牌技,但是她觉得这场牌玩得
分别致。因为宁果微更多的是在玩心理战。
彩的
个场景,后来
直被程桉津津乐道。
那把牌,陈
浩是
。起初几张牌走得
规
矩,很平常。
彩瞬间
在陈
浩走
张小鬼之后。
作为陈浩的
手,宁果微看见丢
的小鬼,沉
了
会,然后瞟了
陈
浩手
的牌,又犹豫了
,
后抬
看着陈
浩的
睛,迟疑
说了
声“不要。”
程桉坐在牌桌边,差点没有笑声来,她强忍着笑意,不
声
挥手,也说了
声“不要。”
接来的牌就可想而知了,陈
浩坚定
认为
鬼在宁果微手
,于是整个策略就
了变化,他集
火力扼制宁果微。
直到程桉扔手
的