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 然后根据当时的产力,其实来的成品都是样的,几乎没多少质量的差别。
  甚至部,自己都能样的成品,进行部竞争。
  后哪个能抢占市场,就是看运气。
  在那个时候游戏策划,就和搬砖的工样的。
  不需要什么理解,不需要什么设计。
  玩玩别的好游戏,然后照抄其的各个系统,再按照照抄的笔记来通知术和程序怎么
  多再加个额外“职责”:挨玩家的骂。
  没了。
  当时有个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
  创作员表示:
  【在我
  有的知道游戏怎么,但却热门游戏;
  有的了热门游戏,却不知道这是为什么。
  而我们项目组是集两者之成——
  我们既不知道怎么游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
  这个笑话既是自嘲,也是游戏对当时市场的无奈和绝望。
  在末世之前,明言就是其员。
  环境如此,他也无计可施,也只不过是个“IT搬砖工”。
  但至少,他还是竭尽全力在对抗着残酷的现实。
  《卡牌联盟》其实是明言修改了当时自己的个策划案。
  这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
  也就是说,“稀有度”真的只表了卡牌有多难,而不表它有多强。
  就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着套N卡,只要他会搭配阵和打样有机会拿到全服的成绩。
  而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
  以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
  相当于拿钱些不影响游戏平衡的DLC。
  这种设计的明言,已经是尽力了。
  既要保游戏本身能盈利,自己不会被赶去喝北风;
  也要保玩家能正常体验到游戏的乐趣,而不是被钱购不被喂屎的权利。
  这份工作就像夹心饼样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
  也许,到底是他心作为游戏的梦想,还绽放着后的火吧。
  这个企划案还没有成品来,末世就来了。
  千年后的明言,将它复刻来之后,又经过了段时间的修改。
  曾经的IP肯定用不了了,所以他突奇想——
  现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的IP吧!
  次,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
  ,明言就导了们。
  以他现在的名望来讲,导本身就是种很看重的表现了。
  新们基本都带了录音笔和笔记本,不想错过每个字。
  因为即将要的是款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟曾见过的游戏类型。
  明言先从原理讲述了番。
  他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”
  名新举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是种心理实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其,并在箱子提供个杠杆。组实验,小鼠每次拉杠杆,就能得到食物;而在另,小鼠拉杠杆后随机滚落食物,并不是每次现。
  “实验明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入定时间的休息期,不再拉杠杆。
  “但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停继续拉杠杆,达到不必要的几百次千次之多。”
  “很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是相似的面。”
  他将卡牌的稀有度表格投影了来。
  新们纷纷抬仰望着这张图表。
  明言说道:“类的赌博行为基本是个原理。按照我的初期实验,同样张稀有卡牌,分为两种获得方式:种是氪金达到600赠送;另种则是氪金赠送抽奖券,平均每600的抽奖券就能抽到这张稀有卡。
  “结果让很惊讶,前者无论是氪金的积极,还是氪金的程度,都远远比不后者。
  “姑且,我将其称作为赌徒的劣根。”
  明言投影了实验的对比表格。
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  显而易见的氪金差别,让新们当了“哇哦”的惊叹声。
  明言说:“在这两个月间,你们的任务就是根据赌徒的这个弱点,设计理的游戏抽卡模式,并用理的数手段来敲定相应数值。”
  这的会议结束后,新们终于可以坐在自己的工位,进入新项目的开了。
  不过在那之前,还是有个所有起吃饭——俗称“团队建设”的
  蓝星的食堂是这栋楼的个餐厅提供的,质量过
  蓝星提供了他们这两个

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