然后根据当时的产力,其实
厂
来的成品都是
模
样的,几乎没多少质量
的差别。
甚至个
厂
部,自己都能
个
样的成品,进行
部竞争。
后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候游戏策划,就和搬砖的工
是
样
样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩玩别
的好游戏,然后照抄其
的各个系统,再按照照抄的笔记来通知
术和程序怎么
。
多再加
个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作员表示:
【在我,
有的知道游戏怎么
,但却
不
热门游戏;
有的了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之成——
我们既不知道怎么游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其的
员。
环境如此,他也无计可施,也只不过是
个“IT搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力在对抗着残酷的现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改了当时自己的
个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
也就是说,“稀有度”真的只表了卡牌有多难
,而不
表它有多强。
就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着套N卡,只要他会搭配阵
和打
,
样有机会拿到全服
的成绩。
而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
相当于拿钱了
些不影响游戏平衡的DLC。
这种设计的明言,已经是尽力了。
既要保游戏本身能盈利,自己不会被赶
去喝
北风;
也要保玩家能正常
体验到游戏的乐趣,而不是被
着
钱购
不被喂屎的权利。
这份工作就像夹心饼样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
也许,到底是他心作为游戏
的梦想,还绽放着
后的火
吧。
这个企划案还没有成品来,末世就来了。
千年后的明言,将它复刻
来之后,又经过了
段时间的修改。
曾经的IP肯定用不了了,所以他突奇想——
现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的IP吧!
次,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
,明言就
导了
新
们。
以他现在的名望来讲,自
导本身就是
种很看重的表现了。
新们基本都带
了录音笔和笔记本,不想错过每
个字。
因为即将要的是
款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟
曾见过的游戏类型。
明言先从原理讲述了
番。
他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”
名新
举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是
种心理
实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其
,并在箱子
提供
个杠杆。
组实验
,小鼠每次拉
杠杆,就能得到食物;而在另
组
,小鼠拉
杠杆后随机滚落食物,并不是每次
定
现。
“实验明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入
定时间的休息期,不再拉
杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停继续拉
杠杆,达到不必要的几百次
千次之多。”
“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是
当
相似的
面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了来。
新们纷纷抬
仰望着这张图表。
明言说道:“类的赌博行为基本是
个原理。按照我
的初期实验,同样
张稀有卡牌,分为两种获得方式:
种是氪金达到600
赠送;另
种则是氪金赠送抽奖券,平均每600
的抽奖券就能抽到这张稀有卡。
“结果让很惊讶,前者无论是氪金的积极
,还是氪金的程度,都远远比不
后者。
“姑且,我将其称作为赌徒的劣根。”
明言投影了实验的对比表格。
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显而易见的氪金差别,让新们当
了“哇哦”的惊叹声。
明言说:“在这两个月间,你们的任务就是根据赌徒的这个弱点,设计理的游戏抽卡模式,并用
理的数
手段来敲定相应数值。”
这的会议结束后,新
们终于可以坐在自己的工位
,进入新项目的开
了。
不过在那之前,还是有个所有
起吃饭——俗称“团队建设”的
。
蓝星的食堂是这栋楼
楼的
个餐厅提供的,质量过
。
蓝星提供了他们这两个