他们几乎所有反馈的重点都在于剧。
有些甚至结束体验之后,还泪
满面,无
走
自己的
绪。
为了得到更客观的数据,工作员不得不延长了测试的
程,让玩家有时间平复自己的
绪。
但多数
还是对剧
有源源不断的话想说,有很多的
感想表达。
还好测试专家是专业的,能够引导他们回答自己想要的问题。
比方说:你认为现在的《蓝星末》有什么缺点和不
之
?
这个问题还是让不少陷入了沉思。
名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每
分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不
,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末
喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”
“……”
随后,工作员快速
给他看了几段他自己游玩的片段。
这名玩家皱起眉努力回想,后道:“真的,不论是游戏
,还是剧
深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意
的瑕疵,比如说那段在火车
打斗的剧
,好像有个
方穿模了。”
“穿模”是种游戏术语,
的是游戏
的物品、
物等模型
了互相重叠,导致视觉
现错误的现象。
不管怎么说,工作员还是认真仔细
记
了
测玩家们的观点。
而那名玩家也确实很有力。
——因为那段“火车打斗”剧,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
那段剧是讲述罗素和路易斯两
单
前行的时候,遇到了
伙幸存者被变异丧
围攻。
罗素引走了变异丧,然后路易斯开
了火车,
者
齐随着火车远离了那群幸存者。
火车自然
了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环
取得了
终的胜利。
而这的问题是:罗素需要在载
打斗,然后随着载
的前进切换场景。
载和切换场景的问题,简直是亘古不变的
难题。
21世的蓝星在
PC游戏的时候就焦
烂额,到了星际时
的VR游戏还是
样。
以蓝星现有的技术手段,还真的没解决。
要知道,游戏的载
真的不
定是个载
,
般都是取巧来
的。
在玩家,
列火车开了过来。
而实际,也许制作组懒得
火车的运
,就
了
个火车形状的
盔,戴在
只怪物的
,然后让怪物顺着铁轨跑步……
嗯,反正看去非常
真,这就够了!
玩家总不可能钻到去,
现火车底
有两只怪物的小短
在拼命奔跑吧!
而有打斗戏的载,就更难了。
又想要移,又想要让
角跟着移
,那是会有很多技术难点的。
穿模只是其的问题之
,更严重的还有什么重力失常,
角飞到了外太空……
或者计算惯的
太多,
角的
被落在原
漂浮着,可他
还在前进,于是
角变成
个
在原
耍帅……
惨烈的bug,明言还见过
角直接跟BOSS
在了
起,直接
体、不分彼此的。
对这个问题,明言给的解决方案,是让场景
。
——又是个经典的视觉欺骗手
了。
让载固定在原
,而整个场景飞快
向后移
。
在玩家看来,就和场景不载
样,是无
分辨
来的。
这个方案还是会有些bug,但至少比
角的
飞
去要好多了。
因为打戏不知道会持续多久——知道玩家要用多久才能捶
这个BOSS。
所以这个移的场景也是不知道要飞多久的,只能
成可以无限使用的那种循环场景。
镜拉远的话,看
去就像个甜甜圈在不停
转似的。
那么问题就来了。
如果这个有打戏的载,还要求切换场景,可怎么
?!
《蓝星末》就栽倒在这
了。
罗素把BOSS打进阶段的时候,需要火车穿过
个隧道,进入到
林当
去。
以此转换图,表示罗素拯救了那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没解决切场景问题的。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切来,进入到
林——是两次切换!
这事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
他们先后了
套方案,但无论哪个都还是会留
定的bug。
现在这个方案,看去也还是有不小的瑕疵。
按照测试的经验来说,测的玩家能
现
个问题,那说明潜在的问题至少还有
个。
以明言益求
的
格,无
忍受这种程度的矛盾。
他只会将自己已经竭尽全力打磨到好的作品,
到玩家的手
!
而像这样明明现了问题的
况,他没
装聋作哑,把
个残次品当成成品。
当晚,明言次要求蓝星工作室的成员进行了突
加班。
秘书提前进行了通知,并且确保每个都清楚
知道原因和目标。
这次,他们集
在会议室
的时候,都沉默
面对着
板
写着的标题。
【如何解决载难题?】
这夜,蓝星的技术
员讨论到了晚
,才纷纷不