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他们几乎所有反馈的重点都在于剧
  有些甚至结束体验之后,还泪满面,无自己的绪。
  为了得到更客观的数据,工作员不得不延长了测试的程,让玩家有时间平复自己的绪。
  但多数还是对剧有源源不断的话想说,有很多的感想表达。
  还好测试专家是专业的,能够引导他们回答自己想要的问题。
  比方说:你认为现在的《蓝星末》有什么缺点和不
  这个问题还是让不少陷入了沉思。
  名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”
  “……”
  随后,工作员快速给他看了几段他自己游玩的片段。
  这名玩家皱起眉努力回想,后道:“真的,不论是游戏,还是剧深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意的瑕疵,比如说那段在火车打斗的剧,好像有个方穿模了。”
  “穿模”是种游戏术语,的是游戏的物品、物等模型了互相重叠,导致视觉现错误的现象。
  不管怎么说,工作员还是认真仔细测玩家们的观点。
  而那名玩家也确实很有力。
  ——因为那段“火车打斗”剧,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
  那段剧是讲述罗素和路易斯两前行的时候,遇到了伙幸存者被变异丧围攻。
  罗素引走了变异丧,然后路易斯开了火车,齐随着火车远离了那群幸存者。
  火车自然了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环取得了终的胜利。
  而这的问题是:罗素需要在载打斗,然后随着载的前进切换场景。
  载和切换场景的问题,简直是亘古不变的难题。
  21世的蓝星在PC游戏的时候就焦烂额,到了星际时的VR游戏还是样。
  以蓝星现有的技术手段,还真的没解决。
  要知道,游戏的载真的不定是个载般都是取巧来的。
  在玩家列火车开了过来。
  而实际,也许制作组懒得火车的运,就个火车形状的盔,戴在只怪物的,然后让怪物顺着铁轨跑步……
  嗯,反正看去非常真,这就够了!
  玩家总不可能钻到去,现火车底有两只怪物的小短在拼命奔跑吧!
  而有打斗戏的载,就更难了。
  又想要移,又想要让角跟着移,那是会有很多技术难点的。
  穿模只是其的问题之,更严重的还有什么重力失常,角飞到了外太空……
  或者计算惯太多,角的被落在原漂浮着,可他还在前进,于是角变成在原耍帅……
  惨烈的bug,明言还见过角直接跟BOSS在了起,直接体、不分彼此的。
  对这个问题,明言给的解决方案,是让场景
  ——又是个经典的视觉欺骗手了。
  让载固定在原,而整个场景飞快向后移
  在玩家看来,就和场景不样,是无分辨来的。
  这个方案还是会有些bug,但至少比角的去要好多了。
  因为打戏不知道会持续多久——知道玩家要用多久才能捶这个BOSS。
  所以这个移的场景也是不知道要飞多久的,只能成可以无限使用的那种循环场景。
  镜拉远的话,看去就像个甜甜圈在不停转似的。
  那么问题就来了。
  如果这个有打戏的载,还要求切换场景,可怎么?!
  《蓝星末》就栽倒在这了。
  罗素把BOSS打进阶段的时候,需要火车穿过个隧道,进入到林当去。
  以此转换图,表示罗素拯救了那些幸存者。
  无限循环甜甜圈场景,是没解决切场景问题的。
  而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切来,进入到林——是两次切换!
  这事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
  他们先后套方案,但无论哪个都还是会留定的bug。
  现在这个方案,看去也还是有不小的瑕疵。
  按照测试的经验来说,测的玩家能个问题,那说明潜在的问题至少还有个。
  以明言益求格,无忍受这种程度的矛盾。
  他只会将自己已经竭尽全力打磨到好的作品,到玩家的手
  而像这样明明现了问题的况,他没装聋作哑,把个残次品当成成品。
  当晚,明言次要求蓝星工作室的成员进行了突加班。
  秘书提前进行了通知,并且确保每个都清楚知道原因和目标。
  这次,他们集在会议室的时候,都沉默面对着写着的标题。
  【如何解决载难题?】
  这夜,蓝星的技术员讨论到了晚,才纷纷不

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