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:“不知道啊。”
  “那你刚才说的‘没有问题’?”
  “喔,”夏诚笑道,“飞船,带什么都行。”
  “……”
  另边,明言挺兴的。
  ——很显然,化石选手明言同,在这方面的知识面也没有广到这个程度。
  得到了肯定答复后,他就对翘等待着的员工们点了点
  “欧耶!”
  众欢呼着走了,没忘记再次抱起了脸懵
  “今晚去吃自助火锅庆祝吧!!”
  蓝星厦的食堂已经逐渐完工啦,楼多了家自助火锅店,多号可以拼成个超起吃。
  而吃完这顿庆祝的晚宴,明言又不停蹄赶去了屠龙宝刀工作室。
  对比起蓝星的待遇来说,这个屠龙宝刀可以说是“小号养的”了。
  在职数本就不多,身为老板和总设计师的明言也不经常去,常事务都是由副总师在管理的。
  明言这回得去央星省趟,保守估计也得有周的时间不在。
  毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递的很快,所以明言要提前准备好这边的程,避免自己不在的是什么岔子。
  屠龙宝刀工作室前在的项目就是《尖侠》这个放置游戏的后续了。
  当时,俞冰跟明言作后,先是在屠龙宝刀部进行了番“修行”,并和资深设计师们进行了深入的讨论。
  后他们基本是将原本的游戏框架给推翻重了,另起炉灶,开始款叫《放置侠》的放置游戏。
  ——起的这个名字,果然也是屠龙宝刀贯以来的风格。
  他们起名不讲究什么玄奥的涵、深刻的道理、优的风格。
  就个要:突重点!
  这款放置游戏要还是进行抽卡的模式。
  玩家从卡池来各种“侠”,搭配成个阵以后,就可以让这支英雄小队征战了……
  而放置游戏的核心要素当然还是放置。
  只要摆在那挂机就可以了,关手机也无妨,不管等多久回去,侠们还是在那任劳任怨打怪练级,给玩家积累资源……
  像这样的小品级游戏,的就是给没什么时间的、轻度游戏玩家打碎片时间了。
  在他们工作之余,只需要抽两分钟来看手机,随便点点画面就行。
  并不像是雇佣了侠,其实更像是养了群小隶,每时每刻都在为自己挖矿。
  忙碌的工作或习时间结束后,回到家打开手机,就见到隶们辛辛苦苦给自己攒了箱子的原材料。
  这就是收的喜悦呀!
  玩家再将原材料分配去,加强旧的隶……哦不,侠;
  或者是多攒点,拿去抽新的侠,都能让资本积累的速度变得更快点。
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  的,隶队伍自己就在变强,每收获的资源也在变多,就会有种看着银行存款在利滚利般的快乐。
  因此,在这类放置游戏的设计,画面、剧等要素反而都是其次的。
  重要的是数值!
  在怎样个范围,能够让玩家感受到收的喜悦,而又不会过于破坏平衡?
  挂机多少的时间,能够有多少的收获,让玩家乐于每线分钟左右?
  抽卡的卡池形成什么比例,升级侠需要多少资源,队伍的总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
  每个数值曲线都至关重要,都需要心调配过。
  在这方面,星际时就有个显而易见的好了:
  数值分析工特别先进!
  这也是屠龙宝刀工作室度使用工智能核心来测算和迭这批数值。
  用的正是漆所捐赠的那款游戏设计专用AI“红石号”。
  这款工智能可以横向对比市面相似游戏的所有数值,将其特征化之后入新游戏《放置侠》,然后开始以其为基础进行演算。
  每次演算,都会得张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭
  每这样的迭、演算和修正过后,游戏数据就会更近步,变得更确、更适
  这样来,这就将个门槛很的设计工作给量化了,变成了只要堆叠工作量就能步步优化的程。
  ——更妙的是,还都是工智能的工作量,类员工都不用加班喔!
  “红石号”个晚次迭,并在之后以每9-11次迭的效率不停工作。
  到了明言过来看进度的这,《放置侠》的数值早已经通过了副总设计师的验收,已经开始进行工作室部测试了。
  这款轻量级游戏本来预计在年末的时候行。
  但不巧,这会明言要去央星省参加联的颁奖典礼,于是不得不将期延后。
  目前暂定是明年的1月旬,赶在年节之前蹭热度。
  而与之相对的是,蓝星工作室的《凡之魂》则定档在明年的6月暑期档。
  蓝星的官暂时还没有《凡之魂》定档的消息,只是在访谈当,设计师若有若无

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