:“不知道啊。”
“那你刚才说的‘没有问题’?”
“喔,”夏诚笑道,“飞船,带什么都行。”
“……”
另边,明言挺
兴的。
——很显然,化石选手明言同,在这方面的知识面也没有广到这个程度。
得到了肯定答复后,他就对翘等待着的员工们点了点
。
“欧耶!”
众欢呼着走了,没忘记再次抱起了
脸懵
的
。
“今晚去吃自助火锅庆祝吧!!”
蓝星厦的食堂已经逐渐完工啦,
近
楼多了
家自助火锅店,
多号
可以拼成
个超
桌
起吃。
而吃完这顿庆祝的晚宴,明言又
不停蹄
赶去了屠龙宝刀工作室。
对比起蓝星的待遇来说,这个屠龙宝刀可以说是“小号养的”了。
在职数本就不多,身为老板和总设计师的明言也不经常去,
常事务都是由副总师在管理的。
明言这回得去央星省
趟,保守估计也得有
周的时间不在。
毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递的很快,所以明言要提前准备好这边的程,避免自己不在的是
什么岔子。
屠龙宝刀工作室前在
的项目就是《
尖侠》这个放置游戏的后续了。
当时,俞冰跟明言作后,先是在屠龙宝刀
部进行了
番“修行”,并和资深设计师们进行了深入的讨论。
后他们基本是将原本的游戏框架给推翻重
了,另起炉灶,开始
款叫
《放置
侠》的放置游戏。
——起的这个名字,果然也是屠龙宝刀贯以来的风格。
他们起名不讲究什么玄奥的涵、深刻的道理、优
的风格。
就个要
:突
重点!
这款放置游戏要还是进行抽卡的模式。
玩家从卡池抽
来各种“
侠”,搭配成
个阵
以后,就可以让这支英雄小队
征战了……
而放置游戏的核心要素当然还是放置。
只要摆在那挂机就可以了,关
手机也无妨,不管等多久回去,
侠们还是在那
任劳任怨
打怪练级,给玩家积累资源……
像这样的小品级游戏,适
的就是给没什么时间的
班
、轻度游戏玩家打
碎片时间了。
在他们工作之余,只需要抽两分钟来看
手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣了群
侠,其实更像是养了
群小
隶,每时每刻都在为自己挖矿。
忙碌的工作或
习时间结束后,回到家
打开手机,就见到
隶们辛辛苦苦给自己攒了
箱子的原材料。
这就是收的喜悦呀!
玩家再将原材料分配去,加强旧的
隶……哦不,
侠;
或者是多攒点,拿去抽新的
侠,都能让资本积累的速度变得更快
点。
`新`沷`怖`
6j6j6j.康~姆
`新`沷`怖`
6j6j6j.℃.〇.Μ
的,
隶队伍自己就在变强,每
收获的资源也在变多,就会有
种看着银行存款在利滚利般的快乐。
因此,在这类放置游戏的设计,画面、剧
等要素反而都是其次的。
重要的是数值!
在怎样个范围
,能够让玩家感受到
收的喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少的时间,能够有多少的收获,让玩家乐于每线
分钟左右?
抽卡的卡池形成什么比例,升级次
侠需要多少资源,队伍的总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
每个数值曲线都至关重要,都需要
心调配过。
在这方面,星际时
就有
个显而易见的好
了:
数值分析工特别先进!
这也是屠龙宝刀工作室度使用
工智能核心来测算和迭
这批数值。
用的正是漆所捐赠的那款游戏设计专用AI“红石
号”。
这款工智能可以横向对比市面
相似游戏的所有数值,将其特征化之后
入新游戏《放置
侠》,然后开始以其为基础进行演算。
每次演算,都会得
张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭
。
每这样的迭
、演算和修正过后,游戏数据就会更近
步,变得更
确、更适
。
这样来,这就将
个门槛很
的设计工作给量化了,变成了只要堆叠工作量就能
步步优化的
程。
——更妙的是,还都是工智能的工作量,
类员工都不用加班喔!
“红石号”
个晚
就
了
次迭
,并在之后以每
9-11次迭
的效率不停工作。
到了明言过来看进度的这,《放置
侠》的数值早已经通过了副总设计师的验收,已经开始进行工作室
部测试了。
这款轻量级游戏本来预计在年末的时候行。
但不巧,这会明言要去
央星省参加
联的颁奖典礼,于是不得不将
售
期延后。
目前暂定是明年的1月旬,赶在
年节之前蹭
热度。
而与之相对的是,蓝星工作室的《凡之魂》则定档在明年的6月暑期档。
蓝星的官暂时还没有
《凡
之魂》定档的消息,只是在访谈当
,设计师若有若无
透
了