侠》的付费名竟然不降反升!
而且是全方面、幅度的提升——
现有玩家的平均消费数额提升了30%,用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以。
并且这些比例还在不停的提升!
这个数据报告是屠龙宝刀部制作的,当然会向外界保密。
不过包括平在
的
作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后
的数据也能
概推测
《放置
侠》的销量变化。
每个看到数据的,都
了
张标准的懵
脸。
——凭什么啊?官方置了
个辅助程序,居然还有助于提升销量?
——难道不是过于影响平衡从而导致玩家
面积
失吗?
很简单,因为小刀灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超
了本土设计师们的理解范围之外。
因为他们无理解《放置
侠》为什么几乎没有可
作
,甚至不需要玩家进行战斗。
而厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
所以他们也无理解,为什么这些玩家还会为了进
步减少
作,而付费氪金,甚至
子
进去几万几
万的现金,就为了能够让收获的
程“自
化”。
但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这套。
小刀灵的横空
世,让他们体验到了
的
工效率。
这个时候影响到他们收益速度的,反而就是侠们打工的频率了。
比如说,级的小刀
灵每隔3小时收获
次宝箱,但很多玩家的
侠队伍每隔4小时就会回来
次。
间会有很多次错开,每隔12小时就会有
个宝箱的收益被
费掉。
而能让整体效率化的策略,就是要让小刀
灵的每
次
作都正好能收割满额的宝箱。
所以玩家们开始绞尽脑汁让两个频率重
。
而简单的
,莫过于氪金抽到
个橙
的
侠,他的被
属
是让
副本的时间缩短1小时了……
但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个侠。
那如果小刀灵在
周后攒够经验,又升级了
次,变成每隔2.5小时收割
次呢?
时间又错开了呀。
很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
千千万万种选择,产千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是系列有意
的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀灵?
——选吧!
根据周的统计,《放置
侠》
小刀
灵的拥有率
约是7.3%,远
于业界的猜测,甚至也略
于明言之前的预估。
要是论坛
形成了
股攀比的氛围,很多玩家也产
了尝个鲜的想
。
周围夜之间好像都有了
灵,都在晒自己的
灵等级,而且再也不用那么辛勤
自己
手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很易促使玩家也去
个试试。
商城虽然
个月的小刀
灵是998货币(98.8
现实货币),但还有
个
体验券,只要50货币就能
到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这改
,非但没有让《放置
侠》数据
跌,反而是巩固了现有
量,还开拓了更
的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体,甚至有很
部分是从没有玩过游戏的家庭
/
!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育盆
仙
样,每
只
少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀灵的改
,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是的
,当
校
的老师都在分析说“这样的模式很
易导致玩家
失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀灵让玩家的
作进
步减少了,”俞冰担忧
说,“长此以往
去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某
次
线了之后,突然就再也不想
线了?”
明言就笑道:“玩家的失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢
失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢
失的玩家。”
正是如此,每款游戏才会需要统计、
和
的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的况也相当正常,不过小刀
灵是可以在其
起到正面作用的。”明言道,“你知道
类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨睛,乖乖
说:“不知道,请教
教。”
明言说:“的潜意识会为自己开脱。就是
,如果
个
错了事
,那么他的潜意识
会将错误归咎为
个外因;或者他
脆不认为这是
错事,从而避免自己受到
疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当
个
为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这
事正当化、
理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……”卧槽!!
细思恐极。
明言笑道:“听起来是挺瘆的,好像你自己心
住了个魔鬼
样。