作用却是非常的。
比如前作到底要持续多久?
——这决定了玩家有多少反应时间。
比如AOE的范围是多少?攻击判定的时间是多少?
——这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。
又比如,鲜锥刺飞向
定区域,
是30帧的时间,那它在
15帧落
的话,玩家是不是在
15帧扣
并且被打
直呢?
还是说要等锥刺已经落到了玩家身,再在玩家身
打
个
红
的特效,然后在
25帧给玩家扣
呢?
扣的时候,屏幕要震
吗?
板要
现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角
的痛呼呢?
这些细节多得数不胜数。
但它们起就决定了所谓的“打击感”。
打击感,这种玄之又玄的感觉,绝多数玩家自己是压根说不清楚的,
般都只知其所以然而已。
但是对设计师来说,这切都是
心设计和配置的,可能短短1秒钟的
,他们得
几个小时。
惨的是,万
测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”的话,还得打回重
,再配置个几小时。
所以,如果是像明言这样益求
的设计师,曾经对着
个30帧的
画来回看过几
几百次的话,肯定也会对BOSS的每
个抬手
作都
悉万分的。
BOSS的眉,他心
都知道接
来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。
躲不过技能?
根本不存在的。70章 提前开售
为期两的线
测试终于圆满结束了。
这两,几
名游戏
玩在《凡
之魂》的世界
探索和战斗,基本完成了预订的测试任务。
每晚
准时,蓝星工作室的
会
对
采访测试者,通过
心设计过的调查问卷,能够系统而全面
了解到每位玩家的感想。
两的时间还是比较短暂的。
尽管给每位玩家的初始角都已经有了相应的基础了,可以直接去挑战BOSS的那种,但
后真正顺利通关的也只有两位玩家。
而且他们打来的结
也和明言
样,是清清爽爽的
周目
板结
,
角完全没有了解到黑暗世界的真相。
就算是这样,能够通关本身就已经非常了不起了。
终BOSS的难度简直是非
类,除了明言之外,能通关的两
都是通过了比较猥琐的方
——
个是依靠神器盾牌
缩防反;
个则是刷了无数远程道
和
瓶,
后靠着运气磨
了BOSS。
所以明言就表示很满意了:“不错,这个难度刚刚好。”
众:“……”
家都看着屏幕
回放的
,那名靠运气通关的玩家,缩在
多
的盾牌后面瑟瑟
抖。
会
举起盾
缩,
会
就
懒驴打滚、懒驴打滚、懒驴打滚——
比如BOSS那个鲜锥刺的AOE攻击,前后两秒时间,这名玩家直接就在
滚
葫芦
样,连滚
次,终于爬
了那个范围。
真的是弱小可怜而又无助的名卑微的玩家。
用堆积如
的
了BOSS,就这样还先后挑战失败过
多次。
真正的魔鬼,还对着这幕
了满意的微笑。
真是恐怖如斯。
后,无论挑战
终BOSS成功与否,这些玩家离开VR体验仓的时候,都是
脸恍惚的样子。
明明只有两,而且作息也很规律,但是
家都仿佛肾虚
样的。
双目无神,两脚虚浮,走路小心翼翼。
甚至看见秘书小姐姐抬起手臂,就条
反
把身子缩成了
团,随时准备好就
懒驴打滚。
秘书小姐姐:0v0哦嚯,教又玩疯了
个……
为了答谢这些玩家的努力,蓝星工作室都是给每个准备了慰问的食物,还有
份小礼品的。
对此,瓦安还
吐槽过。
瞧瞧!果盒子,还有
碗粥!
——像是在探望重症患者
样。
但现在看来,好像这些玩家还真的挺需要的。
测试数据结果统计的很快,毕竟测试数相对较少。
所有对凡
之魂的游戏评分都相当的
。
那些至少通关了个BOSS的
自然不必多说,每个
在BOSS
的那
刻,都是激
得
眶都
了,感觉就好像翻过了
的
座
般。
而少数几位没能通过的玩,
般都是不幸挑选了
个难度相对较
的BOSS,却是同样对战斗机制赞不绝口。
有说:“希望凡
之魂尽快推
异界
,这套互相克制的武器平衡模式,肯定是能进
级联赛的!”
这次封测的终评分,毫无争议
来到了A+级别。
玩家们给的比较有价值的意见,都
记录
来了。
因为游戏售在即的关系,所以也没有要求他们
定要保密什么的,有时候这些小道消息的
传,反而更有助于提
玩家们的期待度。
毕竟明言是个很会玩弄玩家心理的魔鬼嘛。
果不其然,被放回去的封测玩家们,回睡了
觉之后便回复了
神,就开始在论坛
“兴风作
”了。
【刚参加了《凡之魂》