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作用却是非常的。
  比如前作到底要持续多久?
  ——这决定了玩家有多少反应时间。
  比如AOE的范围是多少?攻击判定的时间是多少?
  ——这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。
  又比如,鲜锥刺飞向定区域,是30帧的时间,那它在15帧落的话,玩家是不是在15帧扣并且被打直呢?
  还是说要等锥刺已经落到了玩家身,再在玩家身的特效,然后在25帧给玩家扣呢?
  扣的时候,屏幕要震吗?板要现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角的痛呼呢?
  这些细节多得数不胜数。
  但它们起就决定了所谓的“打击感”。
  打击感,这种玄之又玄的感觉,绝多数玩家自己是压根说不清楚的,般都只知其所以然而已。
  但是对设计师来说,这切都是心设计和配置的,可能短短1秒钟的,他们得几个小时。
  惨的是,万测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”的话,还得打回重,再配置个几小时。
  所以,如果是像明言这样益求的设计师,曾经对着个30帧的画来回看过几几百次的话,肯定也会对BOSS的每个抬手作都悉万分的。
  BOSS的眉,他心都知道接来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。
  躲不过技能?
  根本不存在的。


70章 提前开售
  为期两的线测试终于圆满结束了。
  这两,几名游戏玩在《凡之魂》的世界探索和战斗,基本完成了预订的测试任务。
  每准时,蓝星工作室的采访测试者,通过心设计过的调查问卷,能够系统而全面了解到每位玩家的感想。
  两的时间还是比较短暂的。
  尽管给每位玩家的初始角都已经有了相应的基础了,可以直接去挑战BOSS的那种,但后真正顺利通关的也只有两位玩家。
  而且他们打来的结也和明言样,是清清爽爽的周目板结角完全没有了解到黑暗世界的真相。
  就算是这样,能够通关本身就已经非常了不起了。
  终BOSS的难度简直是非类,除了明言之外,能通关的两都是通过了比较猥琐的方——个是依靠神器盾牌缩防反;个则是刷了无数远程道瓶,后靠着运气磨了BOSS。
  所以明言就表示很满意了:“不错,这个难度刚刚好。”
  众:“……”
  家都看着屏幕回放的,那名靠运气通关的玩家,缩在的盾牌后面瑟瑟抖。
  举起盾缩,懒驴打滚、懒驴打滚、懒驴打滚——
  比如BOSS那个鲜锥刺的AOE攻击,前后两秒时间,这名玩家直接就在葫芦样,连滚次,终于爬了那个范围。
  真的是弱小可怜而又无助的名卑微的玩家。
  用堆积如了BOSS,就这样还先后挑战失败过多次。
  真正的魔鬼,还对着这了满意的微笑。
  真是恐怖如斯。
  后,无论挑战终BOSS成功与否,这些玩家离开VR体验仓的时候,都是脸恍惚的样子。
  明明只有两,而且作息也很规律,但是家都仿佛肾虚样的。
  双目无神,两脚虚浮,走路小心翼翼。
  甚至看见秘书小姐姐抬起手臂,就把身子缩成了团,随时准备好就懒驴打滚。
  秘书小姐姐:0v0哦嚯,教又玩疯了个……
  为了答谢这些玩家的努力,蓝星工作室都是给每个准备了慰问的食物,还有份小礼品的。
  对此,瓦安还吐槽过。
  瞧瞧!果盒子,还有碗粥!
  ——像是在探望重症患者样。
  但现在看来,好像这些玩家还真的挺需要的。
  测试数据结果统计的很快,毕竟测试数相对较少。
  所有对凡之魂的游戏评分都相当的
  那些至少通关了个BOSS的自然不必多说,每个在BOSS的那刻,都是激眶都了,感觉就好像翻过了般。
  而少数几位没能通过的玩,般都是不幸挑选了个难度相对较的BOSS,却是同样对战斗机制赞不绝口。
  有说:“希望凡之魂尽快推异界,这套互相克制的武器平衡模式,肯定是能进级联赛的!”
  这次封测的终评分,毫无争议来到了A+级别。
  玩家们给的比较有价值的意见,都记录来了。
  因为游戏售在即的关系,所以也没有要求他们定要保密什么的,有时候这些小道消息的传,反而更有助于提玩家们的期待度。
  毕竟明言是个很会玩弄玩家心理的魔鬼嘛。
  果不其然,被放回去的封测玩家们,回睡了觉之后便回复了神,就开始在论坛“兴风作”了。
  【刚参加了《凡之魂》

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