已经成为了《I wanna go home》重灾区。
所有的小播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的
,谁不想像“妖灵梦”
样,
而红呢?
游戏难,那就难点吧……
受苦什么的,经历了《凡之魂》之后,
家也都看开了。
吃谁的苦不是吃嘛!
怕只怕,《I wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。
如果放开了玩,到晚都在直播的话,
快只需要半
就能通关——这是屠龙宝刀的官方说
。
再慢,再多次的
,
多也就
而已。
这个量并不能支撑名
播稳固自己的
量,所以有些
已经开始
雨绸缪了。
IPP等多家平,
现了有疑问的声音。
【请问,哪还有《I wanna go home》这样的游戏?或者像《凡
之魂》……】
【算了,我估计也没能
凡
之魂这么强的游戏。我要求不
,只要像《I wanna go home》这样就够了,有点难度的。】
86章 魂类游戏
实际,外行看热闹,
行看门道。
就像很多以为《凡
之魂》的成功,就在于它的难度很
;而《I wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。
但其实行
能看得
来,《I wanna go home》在陷阱和关卡
的设计,堪称是
行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。
凭难度,它不可能如此成功!
让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧的观赏特点,让
播们
个接
个
跳进
。
就好像预先编好的喜剧
样,等待各个形形
的演员来试镜——
适的
,自然会演绎
适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后
。
就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!
屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是名幕后的黑手,
心策划了这些节目之后,看着
播、观众
个个落入他的
。
他才是的赢家啊。
“鬼才”之威,真是恐怖如斯。
这世界,却还是有很多捉摸不透这道理的
,正在
习表面
的
。
就像听溪工作室,紧急加班,新了
款横
闯关游戏。
——听说受到绩效考核的迫,他们彻底抛弃了过去的
班方式,现在已经快要
班倒了。
电脑是从来不关的,个
到时间
班休息了,
个
立
就
,无
衔接
继续研
游戏
去。
如此强度的作业,让他们得以在差不多的时间
,研
了
款新的横
游戏。
而听溪的新游戏,从画风看,和《I wanna go home》还挺像的。
只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
他们的游戏,本质依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作
也没有几个亮点。
这种赶制来的小游戏,甚至连宣传的
都找不
噱
来。
匆忙线的结果,就是无声无息
沉底,连
个
都溅不起来。
从老游戏《帝之握》
带
来的热量,终于消耗殆尽了——星际时
的
可是相当健忘的,没
会记得
个无关紧要的工作室。
祝书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
万万没想到,更难熬的,其实是被忽视、冷落的感觉。
他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
就连邮资本
部,相同
形的项目组都差不多凉凉了——他们手握
定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。
但所有这些跟风来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特
都是千篇
律的:难度。
很多游戏在平
推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告
:
“我很难的!真的很难!打个BOSS能
几百次,可能比《凡
之魂》还要难!”
但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提蓝星的《凡
之魂》。
——都知道《凡
之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于
家都称呼这种
难度的游戏为“魂类游戏”。
不需要个朗朗
口的名字了,只需要说是“像魂
样”,就能让
立刻明
这个游戏的特
是什么。
有不少制作的游戏,已经打
了“超越凡
之魂”的口号来。
如果媒体说的都是真话的话,那游戏界
均就会诞
款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被
得
去
来了。
……可惜的是,直都没有
现。
从来没有现过真正超越了《凡
之魂》的游戏。
无论是从销量数据,还是玩家口碑
,《凡
之魂》依然
在
,就坐在那榜
的位置
,等待着后继者们继续来挑战。
而且,还真有玩家了类似的表
包。
拿了电影面的
张截图,把脸P成了明言虚拟形象的微笑脸——
就变成了明BOSS,很酷炫狂霸拽
坐在自己的王座
,王座旁边支着
柄华丽的权杖。
而