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已经成为了《I wanna go home》重灾区。
  所有的小播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的,谁不想像“妖灵梦”样,而红呢?
  游戏难,那就难点吧……
  受苦什么的,经历了《凡之魂》之后,家也都看开了。
  吃谁的苦不是吃嘛!
  怕只怕,《I wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。
  如果放开了玩,到晚都在直播的话,快只需要半就能通关——这是屠龙宝刀的官方说
  再慢,再多次的多也就而已。
  这个量并不能支撑播稳固自己的量,所以有些已经开始雨绸缪了。
  IPP等多家平现了有疑问的声音。
  【请问,哪还有《I wanna go home》这样的游戏?或者像《凡之魂》……】
  【算了,我估计也没之魂这么强的游戏。我要求不,只要像《I wanna go home》这样就够了,有点难度的。】


86章 魂类游戏
  实际,外行看热闹,行看门道。
  就像很多以为《凡之魂》的成功,就在于它的难度很;而《I wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。
  但其实能看得来,《I wanna go home》在陷阱和关卡的设计,堪称是行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。
  凭难度,它不可能如此成功!
  让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧的观赏特点,让播们个接跳进
  就好像预先编好的喜剧样,等待各个形形的演员来试镜——适的,自然会演绎适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后
  就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!
  屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是名幕后的黑手,心策划了这些节目之后,看着播、观众个个落入他的
  他才是的赢家啊。
  “鬼才”之威,真是恐怖如斯。
  这世界,却还是有很多捉摸不透这道理的,正在习表面
  就像听溪工作室,紧急加班,新款横闯关游戏。
  ——听说受到绩效考核的迫,他们彻底抛弃了过去的班方式,现在已经快要班倒了。
  电脑是从来不关的,到时间班休息了,,无衔接继续研游戏去。
  如此强度的作业,让他们得以在差不多的时间,研款新的横游戏。
  而听溪的新游戏,从画风看,和《I wanna go home》还挺像的。
  只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
  他们的游戏,本质依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作也没有几个亮点。
  这种赶制来的小游戏,甚至连宣传的都找不来。
  匆忙线的结果,就是无声无息沉底,连都溅不起来。
  从老游戏《帝之握》来的热量,终于消耗殆尽了——星际时可是相当健忘的,没会记得个无关紧要的工作室。
  祝书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
  万万没想到,更难熬的,其实是被忽视、冷落的感觉。
  他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
  和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
  就连邮资本部,相同形的项目组都差不多凉凉了——他们手握定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。
  但所有这些跟风来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特都是千篇律的:难度。
  很多游戏在推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告
  “我很难的!真的很难!打个BOSS能几百次,可能比《凡之魂》还要难!”
  但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提蓝星的《凡之魂》。
  ——都知道《凡之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于家都称呼这种难度的游戏为“魂类游戏”。
  不需要个朗朗口的名字了,只需要说是“像魂样”,就能让立刻明这个游戏的特是什么。
  有不少制作的游戏,已经打了“超越凡之魂”的口号来。
  如果媒体说的都是真话的话,那游戏界均就会诞款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被来了。
  ……可惜的是,直都没有现。
  从来没有现过真正超越了《凡之魂》的游戏。
  无论是从销量数据,还是玩家口碑,《凡之魂》依然,就坐在那榜的位置,等待着后继者们继续来挑战。
  而且,还真有玩家了类似的表包。
  拿了电影面的张截图,把脸P成了明言虚拟形象的微笑脸——
  就变成了明BOSS,很酷炫狂霸拽坐在自己的王座,王座旁边支着柄华丽的权杖。
  而

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