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,就会了百多个方块字!
  嗯,是蓝星工作室目前认的
  ——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
  的自然是那位剧策划,他现在有着无限的热
  而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,的是后端程序佬霍勒斯……他没有执着于习汉字的书写,而是率先定了常用语。
  他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行定程度了!
  就像这样——
  霍勒斯:“早好。你好吗?”
  博士:“早好。我好,谢谢你,你呢?”
  霍勒斯:“我也好!”
  每每听见他们能够这样,其他都是了“厉害厉害”、“佬”的表,觉得霍勒斯实在是牛的不行。
  而这时的明言:“……”
  他实在是忍笑忍的很辛苦。
  近的明言,将《侠客行》的阶段开放手给了创团队。
  而他自己则是环顾了番这两个月来的收获。
  嗯,他的笔记本,现在有了多个游戏玩创意,以及多个题材创意……
  知道的会知道他这是飞船失事了,不知道的还以为他是去采风了呢!!
  “路”两个月能有这么的收获,要是让业其他设计师知道了,说不定羡慕得也想回。
  明言更是将其个创意已经现化成为了实际的游戏。
  他给它起名为《虫》,既是解释了整个游戏的背景,也算是给自己这两个月的念。
  这个游戏很小,没有多少术素材,看去就是个飞船模型在许多自成的星系模型外飞来飞去罢了。
  游戏更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
  毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当术资源部分就是他的个薄弱环节了。
  这也是明言制作的个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时并没有《rogue》这款游戏,因此约要被称作是“随机成型RPG”了。
  所谓的roguelike,般都拥有随机成、不可挽回等重要的特
  明言新作的《虫》便是这样。
  玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重来过。
  这是没有回路的游戏!
  而飞船遇到的每个星系、每颗行星都是由系统随机成的,拥有随机的资源和貌,甚至还有与众不同的态环境。
  由此,也就带来了千变万化的随机事和游戏体验。
  这类游戏的髓就在于永远知的秒。
  就好像从盒子抽糖果,永远不知道个是什么口味的。
  也许颗星球,就会有苦苦寻找的资源,子就绝,或者贵了;
  也许颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
  欣喜若狂和心如灰,都是游戏体验的部分。
  这款小游戏300G小,明言直接将它传到了,并且新的条博客。
  【微小的工作:自己个小游戏,这两个月的跑路涯,也给家体验在星系间命旅行的感觉。(附:盘链接)(图:《虫》的简易海报)】
  就和当时的《的故事》样,由每个看到的免费载。
  游戏刚,玩家们看到的重点就彻底歪了。
  【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己的!!看这配,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】
  【飞船无聊,就了个新游戏?是不是顺便还能侠客行鸭】
  【新宣传片真的吼吼看,教求你再部侠客行的宣传片……当然游戏本体也要!赶紧好明早就已经售了!】
  【明总师我是服气的。看到比托犬就了个的故事,看到蓝星就了蓝星末,现在已经展到飞船失事之后都能拿来游戏了吗……】
  明言无视了切催更的信息,顺便回复了其条评论。
  【糖好甜哦:新游戏剧怎么样?次明总师的免费的小游戏还是《的故事》,我哭了好久哦……有点怕怕的。】
  【微小的工作:放心吧,没有什么线剧,新游戏很治愈的:)】
  【糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教翻我牌子了!我被教回复了!!!嘎啊啊啊啊!教好!我这就去玩新游戏,您!比心!蓝星千遍!】
  明言摸了摸
  嗯,这个小很甜呢。
  玩《虫》的时候,如果连续遭遇颗气态贫瘠星球然后缺氧而变成宇宙空间的话……会不会哭呀?
  作者有话要说:
  原型《Fster Than Light》,很老的roguelike游戏了。


100章 致郁游戏
  刚开始得知“教款免费小游戏”的时候,其实周叶是拒绝的。
  犹记得当年那款小游戏《的故事》,当时

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