,就会了
百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室目前
认的
。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
名
的自然是那位剧
策划,他现在有着无限的热
。
而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,名
的是后端程序
佬霍勒斯……他没有执着于
习汉字的书写,而是率先
定了
常用语。
他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行定程度
的
了!
就像这样——
霍勒斯:“早好。你好吗?”
博士:“早好。我好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每听见他们能够这样,其他
都是
了“厉害厉害”、“
佬
佬”的表
,觉得霍勒斯实在是牛
的不行。
而这时的明言:“……”
他实在是忍笑忍的很辛苦。
近的明言,将《侠客行》的
阶段开
放手给了
创团队。
而他自己则是环顾了番这两个月来的收获。
嗯,他的笔记本,现在有了
多个游戏玩
创意,以及
多个题材创意……
知道的会知道他这是飞船失事了,不知道的
还以为他是
去采风了呢!!
“路”两个月能有这么
的收获,要是让业
其他设计师知道了,说不定羡慕得也想
路
回。
明言更是将其个创意已经
现化成为了实际的游戏。
他给它起名为《虫》,既是解释了整个游戏的
背景,也算是给自己这两个月的
路
涯
个
念。
这个游戏很小,没有多少
术素材,看
去就是
个飞船模型在许多自
成的星系模型外飞来飞去罢了。
游戏程
更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当,
术资源部分就是他的
个薄弱环节了。
这也是明言制作的个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时
并没有《rogue》这款游戏,因此
约要被称作是“随机
成型RPG”了。
所谓的roguelike,般都拥有随机
成、不可挽回等重要的特
。
明言新作的《虫》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重
来过。
这是没有回路的游戏!
而飞船遇到的每个星系、每
颗行星都是由系统随机
成的,拥有随机的资源和
貌,甚至还有与众不同的
态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事和游戏体验。
这类游戏的髓就在于永远
知的
秒。
就好像从盒子抽糖果,永远不知道
个是什么口味的。
也许颗星球
,就会有苦苦寻找的资源,
子就绝
逢
,或者
脆
富
贵了;
也许颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如灰,都是游戏体验的
部分。
这款小游戏300G
小,明言直接将它
传到了
盘
,并且
了
新的
条博客。
【微小的工作:自己了
个小游戏,
念
这两个月的跑路
涯,也给
家体验
在星系间
命旅行的感觉。(附:
盘链接)(图:《虫
》的简易海报)】
就和当时的《的故事》
样,由每个看到的
免费
载。
游戏刚,玩家们看到的重点就彻底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己的!!看这配
,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】
【飞船无聊,就
了个新游戏?是不是顺便还能
侠客行鸭】
【新宣传片真的吼吼看,教求你再
部侠客行的宣传片……当然游戏本体也要
!赶紧
!
好明
早就已经
售了!】
【明总师我是服气的。看到比托犬就了个
的故事,看到蓝星就
了蓝星末
,现在已经
展到飞船失事之后都能拿来
游戏了吗……】
明言练
无视了
切催更的信息,顺便回复了其
条评论。
【糖好甜哦:新游戏剧
怎么样?
次明总师
的免费
的小游戏还是《
的故事》,我哭了好久哦……有点怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,没有什么线剧
,新游戏很治愈的:)】
【糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教
翻我牌子了!我被教
回复了!!!嘎啊啊啊啊!教
好!我这就去玩新游戏,
您!比心!
蓝星
千遍!】
明言摸了摸。
嗯,这个小很甜呢。
玩《虫》的时候,如果连续遭遇
颗气态贫瘠星球然后
缺氧而
变成宇宙空间
的
的话……会不会哭呀?
作者有话要说:
原型《Fster Than Light》,很老的roguelike游戏了。100章 致郁游戏
刚开始得知“教又
了
款免费小游戏”的时候,其实周
叶是拒绝的。
犹记得当年那款小游戏《的故事》,当时