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  “新游戏的战斗模式其实要分为个阶段:潜入阶段、刺执行阶段和逃避追捕阶段。”
  明言继续补充道。
  “当然,对于BOSS和刺失败的况,我们仍需要套正面作战的战斗系统。这家应该都很有经验了……”
  说到这问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
  明言笑了起来,说:“总不能把刺客成不那么坚的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化点,我们不提倡刺客这样,更建议玩家直接从战斗脱身,次找机会再来刺。”
  然后,就又有问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
  明言又忍俊不禁了。
  自从《侠客行》线以后,这群星际什么都忘不了武功和力啊。
  明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时,这面尽量都遵循物理规则,除了我们给角开的鹰和隐蔽这两个金手以外,基本没有特殊能力。”
  “哦……”家互相看看,纷纷点了点
  ——看来明总师还是准备个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男……
  ——按照老这个不会数格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
  明言咳了,重新引了众的注意力。
  接来,他要说新游戏的个要点:与历史方面的结
  “这次我们不架空的时。刺客跑酷是我们重要的部分游戏体验,我希望玩家可以在跑酷的过程当体验到些更有入感的。”
  “星省的家应该都很些极历史念意的建筑,比如当年的联邦政府议会楼,比如红晶战场遗迹,甚至是雀帝来访留教堂。”
  “试想,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着教堂的后门往爬,脚踩圣雕像、圣灵的神龛或者当教皇的长明灯,在扶翼保持平衡,然后在圆滑了,依靠钩锁到了端的字架,蹲伏在面俯瞰整个广场,那曾经是两个王被决的方——”
  他说完,在场所有了油然神往的表
  有的很想要抖,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻这个教堂了!”
  “我站在面会激了的!”
  “我明为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”
  明言点了点,说:“虚拟与现实、历史和现在的结,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当边能游戏和作,边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”
  当明言把手稿收起来的时候。
  位设计师举手,问个很重要的问题:“老,新项目有名字了吗?”
  明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥选手是否愿意和我们作了。目前的话,就先号为‘刺客’好了。”
  话刚说完,群
  设计师们终于从刚刚震撼的回复过来了,说:“和奥作好啊!”
  “两个金字招牌联起,就是销量的保了。”
  “让奥角,会不会有点费?”
  个问题说来的,家都看了过去。
  那位提问题的设计师,正是蓝星工作室位资深的剧策划,他说道:“如果用奥的形象来角,很多玩家是无观赏到这个模型的,因为VR游戏基本都是将视角固定在角肩的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了神秘感。”
  另位剧策划想了想,很快接话道:“奥其实更适个引导NPC,或者是世外的那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”
  明言沉思了,也说:“你们说的有道理。不过现在作还没有谈好,先将这个方面的讨论放放。之后奥那边确定来后,再由你们给适的剧方案来。”
  次策划会议很快就散会了。
  新项目当就建档开始研——可以预见的是,蓝星的设计师们又要进入新的游戏周期啦,来的小会议肯定是少不了的。
  而蓝星官,则是暂时没有新项目的消息。
  来,是和奥作还没有谈妥,双方在两个星省,通讯到达那边就需要几时间,不宜过早让玩家抱有什么期待;
  来,也是《侠客行》现热度极,其他游戏厂商根本不敢在这个时候有什么宣传静——蓝星当然也不可能自己放新游戏的消息,来跟自己打擂啦。
  于是接来的两,除了等待奥那边的消息之外,明言要是关注《侠客行》这边的况。
  因为继轻功和食之后,这款游戏又有事物突然爆火了!
  而且是火星省,火联盟,快要火遍全星际的那种火。
  ——夭寿啦,川唐门的玩家,给星际来了熊猫!
  !熊!猫!


117章 熊猫定律
  事实是,《侠客行》整个游戏对于蓝星历史和态的还原度都相当

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