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更多前辈们的踪迹,就像奥曾经过的那样。
  整个世界观由此变成了个闭的圆。
  《刺客之道》的线故事堪称是澜壮阔,立于“知识启蒙,文明传承”的深刻涵,能让玩家充满使命感。
  其实不少员工在看完剧本纲之后,换身都突然充满了劲。
  “没错,我们的文明都是这样传承来的!”
  “那个黑暗的没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科家们真的好伟啊。”
  “又燃又,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥神真的很适这样的刺客前辈啊,他给感觉就是这么个有故事的。”
  “快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界努力习才行!先祖们用命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
  好的故事,就是能让种很受激励的感觉。
  《刺客之道》的故事,还结了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心魄、漫又刺激,算是完展现了“源于”这句话。
  蓝星工作室这就力满满开始投入了beta本的制作了。
  他们过单线叙事型的游戏《蓝星末》,整个故事都跟着线走的,玩家会按部就班图,不会有任务顺序颠倒的事
  他们也过完全开放的游戏《凡之魂》,不过那个游戏没有什么线剧,只有每个NPC身的剧在随着时间展而演变,玩家只会点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
  《刺客之道》是蓝星尝试的款半开放世界。
  角将可以自由选择要线剧还是支线任务,哪怕把线任务个阶段,突然放了去个任务也是OK的。
  这样来的话,当角不在线剧的时候,某些NPC的行线就得被“临时冻结”,免得当玩家回来的时候,他都已经被教会烧了的事……
  而且,这个世界要开放到什么步,也挺让疼的。
  明言开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市图,但却不能离开任务所在的城市。
  玩家可以和定的剧NPC进行易,乃至于冲突,但却不能和过路的平NPC(也就是群众演员们)进行相应
  玩家可以决定个任务用怎样的形式来完成,是当面刺(开无双),还是空袭击,还是……但不能决定这个任务的结
  也就是说,任务是必须完成的,目标定是了的。
  如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作角没样。
  在beta本开阶段,工作室成员们经常会个任务,就喊起来测试
  这不算是测试的正式程,只能说是每例行的“本体验”,确保今来的本没有什么问题。
  然后在这期间,设计师们就现,是自己的员工当了很多作——
  有竟然尝试屠城!!!
  “丧心病狂啊!”(设计师们了尖叫声)
  因为平玩家不能,所以看去就是个AI机器样,所以掉也没有负罪感……但这不能成为他见的理由啊!
  说好的伟的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。
  设计师们满脸黑线,额外增加了个设定:不准刺客随意屠个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,切都会重来!
  还有了比屠城稍微好点事……
  他设了所有见到的巫师!!!
  “丧心病狂啊!”(设计师们再次了尖叫声)
  正在任务程当的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务,不小心让他被教堂给了,这样任务就会直接失败重新来过。
  否则在任务当,他们是不会的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行去。
  但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联的。
  有位员工就进行了作,他先当街掉了个平,引来了教会的守卫,然后带着追他的守卫找到了哥尼……
  哥尼,不瞑目.jpg
  对这名玩家,众纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟的哥尼啊,心说的啊!”
  这位老兄沧桑支烟,道:“我只是想试试个教会的忠走嘛,毕竟当反派感觉很帅的。个唯神论的世界,想想也觉得很好呢。”
  众:“……”来啊,我们工作室现了个反派苗子!!
  玩家们在游戏的选择当然不能当真。
  但是这种恶劣的行为必须被扼
  蓝铃的刺客是尚的、伟的知识传承者,不能这么掉价的事,否则那不是违背了誓言吗?
  明言听说了这事,就也抽支电子烟,摆了更加BOSS的派,冷冷说:“现有背叛组织,就派我们所有的刺客去清理叛徒。”
  众:0V0!
  然后就很欢乐的,家对了这种事的玩家

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