更多前辈们的踪迹,就像奥曾经
过的那样。
整个世界观由此变成了个闭
的圆。
《刺客之道》的线故事堪称是
澜壮阔,立
于“知识启蒙,文明传承”的深刻
涵,能让玩家充满使命感。
其实不少员工在看完剧本纲之后,换身
都突然充满了
劲。
“没错,我们的文明都是这样传承来的!”
“那个黑暗的世
没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科
家们真的好伟
啊。”
“又燃又,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥
的
神真的很适
这样的刺客前辈啊,他给
感觉就是这么个有故事的
。”
“快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界样
努力
习才行!先祖们用
命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”
好的故事,就是能让有
种很受激励的感觉。
《刺客之道》的故事,还结了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心
魄、
漫又刺激,算是完
展现了“源于
而
于
”这句话。
蓝星工作室这就力满满
开始投入了beta
本的制作了。
他们过单线叙事型的游戏《蓝星末
》,整个故事都跟着
条
线走的,玩家会按部就班
过
图,不会有任务顺序颠倒的事
。
他们也过完全开放的游戏《凡
之魂》,不过那个游戏没有什么
线剧
,只有每个NPC身
的剧
在随着时间
展而演变,玩家只会
点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。
《刺客之道》是蓝星尝试的款半开放世界。
角将可以自由选择要
线剧
还是支线任务,哪怕把
线任务
到
个阶段,突然放
了去
另
个任务也是OK的。
这样来的话,当
角不在
线剧
的时候,某些NPC的行
线就得被“临时冻结”
,免得
当玩家回来的时候,他都已经被教会烧
了的事
……
而且,这个世界要开放到什么步,也挺让
疼的。
明言开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市
图,但却不能离开任务所在的城市。
玩家可以和定的剧
NPC进行
、
易,乃至于
冲突,但却不能和过路的平
NPC(也就是群众演员们)进行相应
。
玩家可以决定个任务用怎样的形式来完成,是当面刺
(开无双),还是空
袭击,还是
暗
……但不能决定这个任务的结
。
也就是说,任务是必须完成的,目标后
定是
了的。
如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作角没
过
样。
在beta本开
阶段,工作室成员们经常会
完
个任务,就喊
家
起来测试
。
这不算是测试的正式程,只能说是每
例行的“
本体验”,确保今
来的
本没有什么
问题。
然后在这期间,设计师们就现,
是自己的员工当
也
了很多
作——
有竟然尝试屠城!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们了尖叫声)
因为平玩家不能
,所以看
去就是个AI机器
样,所以
掉也没有负罪感……但这不能成为他见
就
的理由啊!
说好的伟的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。
设计师们满脸黑线,额外增加了个设定:不准刺客随意屠
平
,
个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,
切都会重来!
还有了比屠城稍微好
点事
……
他设弄
了所有见到的巫师!!!
“丧心病狂啊!”(设计师们再次了尖叫声)
正在任务程当
的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务
,不小心让他被教堂给
了,这样任务就会直接失败重新来过。
否则在任务当,他们是不会
的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行
去。
但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联的。
有位员工就进行了个
作,他先当街
掉了
个平
,引来了教会的守卫,然后带着追
他的守卫找到了哥
尼……
哥尼,
不瞑目.jpg
对这名玩家,众纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟
的哥
尼啊,
心说的
起
啊!”
这位老兄沧桑抽
了
支烟,道:“我只是想试试
个教会的
忠走
嘛,毕竟当反派感觉很帅的。
个唯神论的世界,想想也觉得很
好呢。”
众:“……”来
啊,我们工作室
现了
个反派苗子!!
玩家们在游戏的选择当然不能当真。
但是这种恶劣的行为必须被扼在
篮
!
蓝铃的刺客是
群
尚的、伟
的知识传承者,不能
这么掉价的事
,否则那不是违背了誓言吗?
明言听说了这事,就也抽
支电子烟,摆
了更加BOSS的派
,冷冷
说:“
旦
现有
背叛组织,就派
我们所有的刺客去清理叛徒。”
众:0V0!
然后就很欢乐的,家对
了这种事的玩家
了
罚