当然,跟《蓝星末》的200多分钟比起来还是小巫见
巫的。
其50%的篇幅都是
线剧
,是玩家基本
定会体验到的
,显然需要
心准备。
而剧场频率
的几个角
,除了
角之外,显然就是巫师哥
尼、刺客前辈奥
、蓝铃
组织
的刺客导师,以及教会
几个反派BOSS了。
在这个漫长又密的
程
,如果
了任何的差错,蓝星工作室
就又能听到
悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单子!017号画又
bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有场NPC都秃
了!需要找技
确认
是不是模型导入
错了!”
“OK!这个bug直接转给他了,让他晚之前修好,别给我封装进今
的
本
去了!!”
嗯。
很多员工都调侃过这点:在我们这
,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今的蓝星工作室也很热闹呢。
……
这年的
季,蓝星工作室都在紧张的研
工作当
。
要是因为,他们希望《刺客之道》的beta
本,能够赶
5月21
的蓝星嘉年华。
然而可惜的是,这可能无实现了。
因为工程量浩的缘故,所以直到
月初,《刺客之道》beta
本的完成度仍然是在85%左右。
部分的
术资源都已经完工,游戏系统基本全都
定,游戏
程已经可以推进到
结
了——
然而,画制作和配音还没有完成,所以有些
方会
“此
是黑屏”以及“这个NPC的配音突然没有了?”的
况。
像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta本的试玩了。
所以明言也是愉快决定:就开个
会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。
反正宣传片也才刚了
部 啊!
把路加实际游玩的过程再录来,这不就是
部 宣传片了吗?
完的计划.jpg
今年的蓝星嘉年华,总体程和往年的差别不
。
先是各个游戏的场馆区域,提供新
本的试玩、原画和设计稿的参观,以及
个小小的周边
念品商店。
其次是开幕和闭幕时的表演。
值得提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。
体的名单嘛……就先保密
。
后则是今年
会的
体
。
重要的当然还是《刺客之道》的
开宣
了。
虽然这款游戏,工作室部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们
概年末能
完吧”这样子。
明老板也不是次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。
除此之外,还有是《传奇联盟》的新本宣传。
《传奇联盟》虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个本还是值得额外宣传
的。
因为设计师们在新本
增加了
特的玩
:让玩家们在
张新
图
,不再是推塔,而是回归了比较传统的
逃
玩
。
装备基本靠捡,基本靠
……
从工作室部的测试来看,这个“
逃
”新玩
竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新
图正式
线了。
今年嘉年华的很多,蓝星工作室的准备
得相当充实。
当然更充实的还有玩家们。
因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩50%都
入到各个游戏渠道
去了!
这也是玩家们苦苦要求来的——
【求求策划给非酋
点
路吧!!!连续
年了我全部
都参加,还是没抽到过
张邀请函!这TM是
过的
子吗??求你们了就不能别纯粹考验运气,也给我们
个展现实力的
方啊!】
设计师们看这个要求,就纷纷
了和善的微笑。
“好啊好啊,没问题,那我们在每个游戏,都选取
些符
条
的玩家吧。当然,名额有限,先到先得哦。”
于是,嘉年华开启前的那个月……
赶场打工型玩家们,现了!
140章 刺客宣传片
所谓的“赶场打工”,的就是
种打工的方式:
打N份零工,随时随
要么正在打工,要么是走在去打工的路
。
可以想象,打工者得有多“缺钱”才能这种艰难的决定。
位玩家在蓝星论坛
晒
了他这几
的计划时间表。
早点起床,先打
把《传奇联盟》,把今
的
胜拿到手,抽奖资格+1;
点之前赶到《侠客行》
线,
个师门任务,抽奖资格+1;
点左右通关
次《我的世界》
新
本——经过多年研究,玩家们已经成功将
短通关时间缩短到几
秒
了,通关
分
易,抽奖资格+1;
12点前尽量个《凡
之魂》
的BOSS,抽奖资格+1;
午参加《侠客行》当
的
任务,
体任务是根据
期和游戏
剧
来决定的,可能会耗费比较多的时间,抽奖资格+1