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样。
  几乎所有手之后,就根本停不来,老想着“跳到个平再说”。
  就算是了,小个平,仿佛无事样,依然还是“跳到个平再说”。
  而每次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!
  这次应该可以突破历史记录了——
  或者说,这次只不过是手抖了、失误了而已,次绝对可以更好的——
  所以,赶紧继续个平
  Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹尽。
  不少从会议室来,忍不住还手机,再跳两把——反正又不用脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。
  完诠释了“不释手”个字。
  几乎是同时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另款小游戏。
  名叫《飞飞》的小游戏,有着同样简单的玩
  只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。
  手,小鸟就拍翅膀,往点点;手不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的度。
  所以前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少度?我手点几它能飞那么
  两个小游戏同样的致小巧,还嵌了相同的评分系统——
  明言才懒得再写套呢,就直接把码复制了
  《飞飞》面,小鸟每成功闪避个障碍物,就积1分。
  初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己
  “明明没有什么玩,但为什么这么引啊?”
  “游戏的本质,其实是习。明总师真是把这点运用到了极致。”
  “嗯,好的闯关游戏,重复带有变化,训练趣味。”
  “我们每次闪避障碍物,都相当于次正面反馈;每次达到更的分数,就是次强效的正面反馈。习,然后提自己的技术,然后获得更好的结果,这才是易沉进游戏的原因。”
  “教还是教啊,手就知道有没有。”
  IPP家的编辑们顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈笑。
  这轻描淡写、个拇小的简单游戏,竟然蕴着游戏设计制作的真理吗?
  不愧是明总师.jpg
  这个周末,IPP和Atlas两家行平,竟然不约而同强推了款小游戏。
  就连广告词都同小异,行【蓝星工作室明总师自制作】的字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸,让他们看了又看。
  ——不约而同!
  因为他们都担心对方抢先步、带走量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
  ——定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
  时隔多年,明言又小游戏了,玩家群体简直又是激又是好奇。
  们都开始放烟庆祝了,评论区更是疯狂玩梗:
  【蓝星品……啊对不起蓝星没品。教俩!】
  【我知道!定又是那两个月的灵感!】
  【@丽叶小姐 @丽叶小姐 @丽叶小姐快来开始你的表演。】
  【想起《的故事》,想起《虫》,我先默默准备了卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去载了。】
  两款小游戏,都是直接定价1的,甚至还设置了2小时无条款。
  然而数无限近于0.
  因为神奇的在那,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是的那种玩家!
  他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放呢。
  两款游戏售24小时后,Atlas平和IPP平又开始不约而同,派来蓝星这边滋滋汇报战果。
  《跳跳》小游戏于Atlas平售,24小时累计售了230亿份!
  《飞飞》小游戏于IPP平售,24小时累计售了218亿份!
  后者在略逊筹,这是蓝星工作室都有所预计的。
  毕竟IPP平比较崇尚,不推荐玩家注册多个账号。
  这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多条。
  而IPP家的负责泪都快掉来了,回去赶紧又开了个小会——
  IPP家开了史无前例的全平、全渠道横屏推广,甚至还给《飞飞》这个刚架24小时的小游戏,定制了套周边玩偶。
  玩偶,当然还是那只小鸟。
  风格还是保持了像素画的可素,小分为种,有可以挂在钱包的,有可以抱在怀的,还有号可以摆在床靠着的。
  得到消息的明言,言又止:“……”
  他看得来,IPP家真的是很努力了,他们太难了……
  但是他真的不需要更多钱了,真的不掉了,快要把钱包撑了。
  玩偶带来的盈利,明言是连预估都没让自己的团队预估,时间就签给了隔壁的蓝星研究所。
  这事还特嘱咐过了,不用

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