我被“囚禁”在精灵村当种马的日子(02)

    2023年12月4

    回:稀糊涂穿越到mmorpg游戏世界

    《Infiniterealm》是近几年在亚洲各电子游戏市场,热度分火爆的个MMORPG游戏。

    其游戏背景的灵感是基于这几年在轻小说文界比较行的异世界题材。

    游戏设定在个“剑与魔”的世界。

    在这个游戏世界,存在着除类外的灵族,矮等魔幻种族,同样也存在着魔

    游戏的要玩是比较普遍的”升级刷装备”为,让玩家体验角的成长从而获得正反馈。

    但此游戏的真正方在于玩家角的【游戏等级】是没有封限的,而角的【技能等级】也没有封限。

    也就是说,只要玩家直持续玩同个角,他的角就可以不断成长,直到玩家停止游玩为止。

    而随着【游戏等级】与角【技能等级】的升,每级等级提升的增益并不会减少。

    玩家角的强度完全取决于他们在游戏投入的时间。

    游戏除了PVE模式外,也有PVP模式。在PVP模式,玩家将以标准化的角数值进行对战。但在PVE模式,玩家在任何【游戏副本】都没有数值限制。

    因此在游戏正式售后,许多通过个账号来将个账号养成直极的等级,然后用这个账号来带些等级低的玩家,他们通关他们打不过的副本,以此来赚取那些玩家的真实钱财。

    游戏官方并没有明文规定这种行为,只是说并不提倡。

    我,神藏裕司,是这个游戏还在开时,负责测试游戏BUG的名游戏测试员。

    在这个游戏正式市的时候,我依旧在玩这个游戏,不过并不是工作原因,而是用来消遣时间。

    这个游戏有个我很喜欢的职业:【农】。

    听起来很普通,没啥战斗力。

    但它其实是这个游戏“赚钱”简单的【职业】。

    在游戏,有【玩家市场】这个玩系统,其允许玩家进行自由易任何【游戏道】。

    玩家售任何【游戏道】都需要收取【手续费】

    (手续费:按玩家给定商品标价的5%收取,类似游戏《逃离塔克的跳蚤市场。)

    【食物】作为众多【游戏道种,有回复玩家HP值,MP值,EP值等效果,也可以在短时间给玩家角提供许多正面BUFF。

    (HP:命值,MP:魔力值,EP:行力,也称耐力)

    【食物】可以从游戏的部分【NPC商

    但游戏官方设置了【NPC商】每小时售的【食物】是有限的。

    而【农】是众多游戏【职业】,唯效率“产”【食物】的【职业】。

    因此,【农】的【赋点】多与产【食物】有关。

    (赋点:玩家角每提升级,就会获得1赋点,然后通过消耗赋点来提升角自身的面板数值。)

    从角涉及战斗的面板数据来看,【农】这个职业的所有数值相比其他【职业】,数值都极其低。

    所以并不适战斗,而是作为个“后勤职业”。

    也就是说,他只能在战场的后方“摸鱼”。

    但身为【农】的玩家可以通过售他们种植的【食物】来变现,然后将游戏币用来购装备来弥补自己在战斗能力方面的弱势。

    但【农】种植【食物】也需要量时间,其他的游戏【职业】通过攻略副本来获取相等钱财的时间,不会比【农】慢多少。

    同时官方也会监管【玩家市场】,不会让玩家自垄断【玩家市场】的某个【游戏道】来进行价倒卖的行为。

    游戏所有在【玩家市场】售的【游戏道】,价格都会被官方控制在给定的个参考价格区间。

    如果玩家售的【游戏道】价格于官方给定的参考价格的值,游戏就会向玩家收取于平常比例的【手续费】。

    玩家售【游戏道】的价格超过参考价格越多,【手续费】的数值就越,甚至可以超过玩家标价的倍。

    所以玩家们都不会这种得不偿失的行为。

    【农】这个职业的唯的优势在于,他可以允许玩家在离线的时候“积累财富”。

    玩家只需要每在游戏种植【食物】,然后就可以离线去其他事,等【食物】成后,再线收获,然后在【玩家市场】售给其他玩家来换取游戏币。

    这对于许多有工作的成年来说,是分切规律的【职业】。

    他们不需要量时间就能稳定的在游戏获取“财富”。

    但对于其他有量时间游玩的玩家来说,【农】肯定是个无聊的【职业】。

    时间来到现在。

    这,我和往常样,班回家理完的杂事后,便重新打开了电脑启了《Infiniterealm》。

    《Infiniterealm》,

【1】【2】
地址发布邮箱:[email protected] 发送任意邮件即可!
【感谢您多年来的支持】
【一起走过的春夏秋冬】
【一路陪伴…感谢有你】