2023年12月4
回:稀
糊涂
穿越到mmorpg游戏世界
《Infiniterealm》是近几年在亚洲各
电子游戏市场
,热度
分火爆的
个MMORPG游戏。
其游戏背景的灵感是基于这几年在轻小说文界比较
行的异世界题材。
游戏设定在个“剑与魔
”的世界。
在这个游戏世界,存在着除
类外的
灵族,矮
等魔幻种族,同样也存在着魔
。
游戏的要玩
是比较普遍的”升级刷装备”为
,让玩家体验角
的成长从而获得正反馈。
但此游戏引
的真正
方在于玩家角
的【游戏等级】是没有封
限的,而角
的【技能等级】也没有封
限。
也就是说,只要玩家直持续玩同
个角
,他的角
就可以不断成长,直到玩家停止游玩为止。
而随着【游戏等级】与角【技能等级】的
升,每
级等级提升的增益并不会减少。
玩家角的强度完全取决于他们在游戏
投入的时间。
游戏除了PVE模式外,也有PVP模式。在PVP模式,玩家将以标准化的角
数值进行对战。但在PVE模式
,玩家在任何【游戏副本】
都没有数值限制。
因此在游戏正式售后,许多
通过
玩
个账号来将
个账号养成直极
的等级,然后用这个账号来带
些等级低的玩家,
他们通关他们打不过的副本,以此来赚取那些玩家的真实钱财。
游戏官方并没有明文规定这种行为,只是说并不提倡。
我,神藏裕司,是这个游戏还在开时,负责测试游戏BUG的
名游戏测试员。
在这个游戏正式市的时候,我依旧在玩这个游戏,不过并不是工作原因,而是用来消遣时间。
这个游戏有个我很喜欢的职业:【农
】。
听起来很普通,没啥战斗力。
但它其实是这个游戏“赚钱”
简单的【职业】。
在游戏,有【玩家市场】这个玩
系统,其允许玩家进行自由
易任何【游戏道
】。
玩家售任何【游戏道
】都需要收取【手续费】
(手续费:按玩家给定商品标价的5%收取,类似游戏《逃离塔克》
的跳蚤市场。)
【食物】作为众多【游戏道】
的
种,有回复玩家HP值,MP值,EP值等效果,也可以在短时间
给玩家角
提供许多正面BUFF。
(HP:命值,MP:魔力值,EP:行
力,也称耐力)
【食物】可以从游戏的部分【NPC商
】
购
。
但游戏官方设置了【NPC商】每小时
售的【食物】是有限的。
而【农】是众多游戏【职业】
,唯
能
效率“
产”【食物】的【职业】。
因此,【农】的【
赋点】多与
产【食物】有关。
(赋点:玩家角
每提升
级,就会获得1
赋点,然后通过消耗
赋点来提升角
自身的面板数值。)
从角涉及战斗的面板数据来看,【农
】这个职业的所有数值相比其他【职业】,数值都极其低。
所以并不适战斗,而是作为
个“后勤职业”。
也就是说,他只能在战场的后方“摸鱼”。
但身为【农】的玩家可以通过
售他们种植的【食物】来变现,然后将游戏币用来购
装备来弥补自己在战斗能力方面的弱势。
但【农】种植【食物】也需要
费
量时间,其他的游戏【职业】通过攻略副本来获取相等钱财的时间,不会比【农
】慢多少。
同时官方也会监管【玩家市场】,不会让玩家自垄断【玩家市场】
的某个【游戏道
】来进行
价倒卖的行为。
游戏所有在【玩家市场】
售的【游戏道
】,价格都会被官方控制在给定的
个参考价格区间。
如果玩家售的【游戏道
】价格
于官方给定的参考价格的
值,游戏就会向玩家收取
于平常比例的【手续费】。
玩家售【游戏道
】的价格超过参考价格越多,【手续费】的数值就越
,甚至可以超过玩家标价的
倍。
所以玩家们都不会这种得不偿失的行为。
【农】这个职业的唯
的优势在于,他可以允许玩家在离线的时候“积累财富”。
玩家只需要每在游戏
种植【食物】,然后就可以离线去
其他事
,等【食物】成
后,再
线收获,然后在【玩家市场】
售给其他玩家来换取游戏币。
这对于许多有工作的成年
来说,是
个
分切
规律的【职业】。
他们不需要费
量时间就能稳定的在游戏
获取“财富”。
但对于其他有量时间游玩的玩家来说,【农
】肯定是
个无聊的【职业】。
时间来到现在。
这,我和往常
样,
班回家
理完
的杂事后,便重新打开了电脑启
了《Infiniterealm》。
《Infiniterealm》,