第184章

    

    “也就是说,每个虚构的故事背后都有真实存在的时空。另个时空的,看球部的故事,会觉得只是部少年运漫画,看你的故事,会觉得只是篇成长小说。但在这个时空,切都存在的、展的,永远不知道步将要怎么走。”

    “类是依靠故事认知自身和他者的物。司的股票,选择份工作,入读校,究其根本,是因为你相信它所提供的故事、它勾连的过去与来,比如这支股票定会涨,这份工作很有前景,这所校会——而‘’,又携带着层层的环、个个新的故事。你在立海待年,必能认识这所校的每张脸,可为什么你看到悉的校服,就会觉得切?为什么你们会遵守同样的校规、记住同样的校歌,形成某种‘责任感’和‘荣誉感’?还是因为你相信了背后的故事。因此,只要是存在类的时空,就定需要故事。”

    “但是您也知道,通常琐碎,很多事都没没尾。辈子,柴米油盐,到来或许也讲不什么故事。我们的作用,就是通过预,寻找特定角,通过引导剧,推故事的诞。这样,当时空错的时候,就会有更多的投影,落入另个世界创作者的睛。通常来说,愿望强烈的,更有可能被我们选。这并不是说我们依靠‘执念’为,而是说,创造‘故事’的过程,必然伴随诸多艰难险阻,愿望强烈的,才有力克服。”

    “至于我们的形态,则会根据不同时空的环境相应的变化。在您这,是本书、个手机游戏;在古,可能是卷秘辛、条密道;在来,可能是款芯片,甚至个机器。”

    早川低,看着书本章:“所以初次见面的时候,你才会让我在这些故事类型面选个?”

    “没错。考虑到引入胜的故事毕竟有限,我们根据时环境和角身份,准备了不同的经典类型。在您这,是青、都市,换到古,可能就是湖庙堂、廷侯爵。通常来说,玩家选择,我们就会运用时空错时产的能量,对玩家所的世界微妙的修正,使之更符典型的故事设定。之后,玩家只要按图索骥,根据常见剧完成任务,就可以‘通关完结’。当然,玩家也可以根据自身需求,设定若支线目标——这就是您所选择的困难模式。”

    于是点轰然散开,又重新汇聚。她的支线任务进度在前铺开,‘恋’、‘业’、‘事业’……即使已经习惯游戏夸张化的表述,早川每次看到,还是忍不住要笑。笑到了嘴角,却突然收紧:“然后呢?”

    “就像创作者因其创作获得报酬样,您的故事完结之后,作为换,我们可以助您实现个愿望。利用时空错产力,改变您所的世界。在力所能及的范围之,什么愿望我们都会尽力试。就算不能起……”书本意味深长停顿道,“也能修改记忆,如果您已决定,我们甚至不惮于把您变成别。”

    “所以,还是要记住您是为什么开启这段旅程的。胜利在望,请不要让太多您的心绪。”

    *

    身后的车门缓缓关闭。早川步跳,举顾,看见了坐在站牌边鸟翼。姐穿了装外套配休闲长裤,风吹过来,鼓起的裤脚猎猎作响,拍着她脚那双板鞋。看去仿佛海鸥般。

    早川低看了自己随便套的t恤牛仔裤,心想,好有风格。这就是吗。

    鸟见她来了,也就站起身,从盒热可可递给她。早川说前辈……前辈太客气了。鸟说,这有什么,应该的。

    “明明是我约了您来,前辈难得回趟神奈川,还要费这个时间……”早川看了她,或许是太了,目始终对不焦。手无意识抠着饮料盒的方角,却又不全是因为紧张。

    “没有的事。我毕业之后就没回过校了。”鸟摆摆手,略显宽的袖口也在风,“去看看吧?边走边说。”

    海原祭将近,即使是周末,校也很热闹。她们从正校门走进去,的广播轻快的旋律。通往教楼的道两侧放满了各式易拉宝,教室墙壁和门已经贴起了装饰品,走廊,墙角散落着彩纸屑,鸟和迎面冲过来的熊本熊吉祥物撞了个满怀,揉着额说,你们真是年比年莽啊。

    野原到底还是把鸟的联系方式给了她。什么都快,通过好友申请的速度很快,答应和她见面的时候也很爽快。不过见面之后,她又好像不急着说正事,反倒让早川带她去宣传部的室看看。今年宣传部和文社、心理社联,在社层搭起了超的棚子,改编题,场“重读千分之”的互式展览。展览还没置好,堆满了各种各样的物料。早川掏钥匙开门,就听鸟在后面很给面子的“哇”了声。

    个月前,刚开的时候,她们就在邀请,收集了千名毕业的个物品,有坚持每打卡小卖部炒面面包年后收到的、老板颁‘立海附属特能吃奖’奖状,有撕碎之后拼起来的不及格试卷,有从冲绳北读书、个冬拿玻璃瓶收集的

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