李的牺牲为的就是成全“
个传送”的妄想。其他几个位置都没有什么问题,唯
打野位,闪现+惩戒已经成为亘古不变的带
。为此扬若
了
量的尝试。他
先想到的是抠掉李
的惩戒键。
在后期全场
神装的
况
,打野必备的打野装作用显得无
轻重,往往成为卖掉换钱的
选。但如此
来将
限制打野位的
育进度,削弱团队前期优势,也就失去了“
个传送”的
价值。
众所周知,od是只适
打快节奏的队伍,他们需要尽可能取得比赛前
期的统治
甚至直接结束比赛。这并非是说od队员不会打后期,反而全员
神装的比赛
,od有着不错的取胜率,这仰仗于他们的
作和配
。
拖后期的打与od不相匹配,关键点在于
前期与
神装之间的这段漫长时间
,他们总会
现各种各样的问题。这也就是yan在
期就断定od不好打的原因。
所以扬若才如此挖空心思设计
套能将前
期打到极致的阵
。
由于李失去了闪现,所以他必须避免前期与对方打野1v1的碰撞,也要彻底放弃
军
单点开团的
作——这可以由辅助弥补。
同时,他需要重新设计刷野线路,力求快速升级,配队友
或兵线,瞬间形成包围圈。如此
来,即便对方打野
悉了他的位置,也无
确保
路不被gank。
前期野区也许会被对方返烂,但好在当前本野怪价值
降,李
可用抓线红利补
。
理论归于理论,能否在实战打
效果,李
和od全员压力巨
。
“路不好抓,我还得刷两
兵才有伤害。”邢南报备。
“路...再看吧...”
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