第325章 327.巅峰对决(5)

    李的牺牲为的就是成全“个传送”的妄想。其他几个位置都没有什么问题,唯打野位,闪现+惩戒已经成为亘古不变的带。为此扬若量的尝试。他先想到的是抠掉李的惩戒键。

    在后期全场神装的,打野必备的打野装作用显得无轻重,往往成为卖掉换钱的选。但如此来将限制打野位的育进度,削弱团队前期优势,也就失去了“个传送”的价值。

    众所周知,od是只适打快节奏的队伍,他们需要尽可能取得比赛前期的统治甚至直接结束比赛。这并非是说od队员不会打后期,反而全员神装的比赛,od有着不错的取胜率,这仰仗于他们的作和配

    拖后期的打与od不相匹配,关键点在于前期与神装之间的这段漫长时间,他们总会现各种各样的问题。这也就是yan在期就断定od不好打的原因。

    所以扬若才如此挖空心思设计套能将前期打到极致的阵

    由于李失去了闪现,所以他必须避免前期与对方打野1v1的碰撞,也要彻底放弃单点开团的作——这可以由辅助弥补。

    同时,他需要重新设计刷野线路,力求快速升级,配队友或兵线,瞬间形成包围圈。如此来,即便对方打野悉了他的位置,也无确保路不被gank。

    前期野区也许会被对方返烂,但好在当前本野怪价值降,李可用抓线红利补

    理论归于理论,能否在实战效果,李和od全员压力巨

    “路不好抓,我还得刷两兵才有伤害。”邢南报备。

    “路...再看吧...”

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