第142章

    

    不得不说安郊区很少,连个居小区都没有,周围又是树林和荒般这样的方改成游乐场比较好,奈何这块说小不小,说,根本建不了型游乐场。

    但是这块小正好符贺寻意所想的游戏场预期。

    贺寻意觉得这次的项目类似于那种沉浸式,他本来想叫uy题游戏场,想了想又觉得太长,,直接叫uy好了,也不存在借ip的名气给自己招热度的可能,因为原本的uy就算个小众游戏。

    贺寻意这次非常放心将项目给几负责的原因就是——

    这几都是导演型才啊,让他们去策划根本没关注过的真游戏,简直只有贺寻意这样的“才”老板才能来。

    贺寻意坐回室,冷哼声,看这次是系统赢他还是他赢系统资金,贺寻意回想了自己对项目的定向安

    要记游戏物品成——此乃“劝所有怕烦,不想费脑子记忆的

    游戏开始后物品的探索要玩家自行寻找,每场游戏长能持续——此乃“劝不愿”之

    双管齐,原本想来玩uy也能

    贺寻意恨不得让所有想来玩的——

    

    这两还不行,贺寻意还定事,那就是游戏票问题。

    每张游戏票不得

    这样来,就算有来玩也贡献不了多少收益。

    不得是贺寻意考虑到场设施成本之后的决定。

    参与游戏的每个玩家都会配备个手环,每个玩家都与手环绑定,面显示个命值、体力值。

    比如体力值降需要进食,游戏设定有的食物是有的,而且游戏喝汽油也能增加体力,但会有持续效果,那总不能让玩家真的去喝汽油吧?那样的话他们uy也得社会新闻了。

    所以物品会有维码,玩家找到物品后如果想增加体力值,就用手环去扫描维码,体力值就会根据所扫描物品增加。

    此外手环还有物品栏的功能,玩家可以选择自己背着探索到的物品进行游戏,也可以托管给手环的物品栏,这样就可以身轻松自行探索。

    但是呢,托管也有个坏,想取来物品的时候要到个固定物品,那样给其他玩家的风险就增加。

    游戏时长要体看每场玩家什么时候结束,不过场游戏长时间也不会超过,游戏时间到了却没分胜负的话就算平

    根据贺寻意初步制定的策划来看,来的员、物资消耗都是巨的。

    所以这样看来,每不超百的游戏票,对于策划小组其他几来说都有点不能接受,散会之后小组回到工作区的圆桌前继续讨论起贺总的策划来。

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    72章 添加剧

    “贺总说剩的细节让咱们几个自己敲定,到时候直接开始建造。”安虹坐后问其他,“你们怎么想?”

    帆说:“贺总给的只是框架啊,敲定细节才是难题,游戏、建筑是什么样的?我们都要有体规划,还有玩的话,玩家们怎么吃饭,怎么场休息?”

    帆问连串的问题,几这几都玩了uy,那些游戏设定自然不用多说,但是按照贺总说的转成现实的话,还真有不少事等着他们去

    声的赵平川突然说道:“你们没想过贺总为什么让这几个导演来uy吗?”

    看到别脸疑惑,他只好全部说来:“我们是导演,开始我也对贺总让我们几个门外汉去策划游戏场的行为有点不理解,按理说找点专业士不是更好吗?”

    “但是刚刚我在来的路就想明了,贺总这么是有他的道理的。”

    赵平川慢悠悠继续问:“你们有没有想过在uy加入剧?”

    加入剧?像电视剧那样的剧吗?

    安虹很快反应过来:“你是说类似于npc那种?”

    “没错。”赵平川点点,“游戏玩是百分百还原,但有时候我们无单靠玩家就能让游戏自然进行去,我们在虚拟玩游戏和现实玩游戏是不样的,现实现这样那样虚拟游戏不会现的况,我举个例子啊,比如玩家在游戏作幅度难免受伤,小伤口我们应该怎么及时理?”

    “在游戏场量工作员,让uy的工作员去忙是可以的,但你们不觉得那样就很‘煞风景’吗,贺总说uy是类似于沉浸式,那

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