艾忒亚规则书
欢迎翻开本书,来到史诗般的艾忒亚
陆!
在进入游戏前,你需要明些基础的知识,不然在游戏之
遇到的种种
烦,将会超
你的预料!
要进行冒险,先你需要创建
个
物。这个
物的种族,你需要在
种系统开放的核心种族
选择
个。它们分别有——
类,
灵,矮
,侏儒,半身
,神裔,半
,半
灵,蛮族,
灵。
(※如果想知道每个种族的能力,可以查看附录1。)
这个物的职业,你需要在以
系统开放的基础职业之
选择
个。它们分别有——
战斗系:战士,剑圣,圣武士,骑士,领,
师猎
,黑武士,游侠,武僧。
神术系:牧师,德鲁伊,邪神祭祀,狩魔者,鬼猎
。
术系:
师,术士,
术士,恶魔崇拜者,冬环
师,
游诗
。
请注意,除了类外,任何
个种族都会有不能就职的基础职业。
面,你需要分配你的属
。
力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。
每个属低为8,
为18,希望您可以
理的分配您的属
。
(※如果想知道每个属的效力,可以查看附录2。)
在分配完了属之后,是时候决定您的技能了!
(※如果想知道每个技能,以及它们的效力,可以查看附录3。)
接来就
到专长了呢,请不要着急,专长这个能力需要在您进入游戏之后,完成
个任务之后,系统会自
你选定初始专长!
面,请选择您的初始
!选择完毕之后,游戏便正式开始了!
(ps:附录面的资料太多,后期我会慢慢贴
来的,现在就不占字数了。)
附录0艾忒亚
陆规则
,基础规则。
骰子:在艾忒亚
陆
,伤害等随机数值计算方
如
:xdy+z(x,y,z为正整数)。x为骰子的数量,y为几面骰,而z是
这个骰子计算完成之后的加值。举个例子,2d6+1的伤害,便是2个6面骰加
1点加值。所以伤害是在3到13点。
接来
绍
另外两个
。
or-class——防御等级。
lass——难度等级。
ac说了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、
防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,
般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、
察等因素影响。别
打你
能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个
。
dc则无所不在,dnd任何
事都要求dc检定。
的成功dc、说服别
的成功dc、成功施
辨识
术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰+相应技能或属
加值和dc数值
小相比较,决定是否成功。例如队伍
的贼决定
npc穿在身
的裤子……dc被设定为45,该贼的手
功
技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别
穿着的裤子
来了……
这样是不是有点了解了呢?
:进阶规则。
1)
在艾忒亚
陆
面,
师会经常用到‘
’来进行计数。那么,
在艾
忒亚
陆
面便是6秒的时间。
2)专长
许多经过训练,亦或者是
的,就可以掌握别
所掌握不了的
。比如你可以两只手拿两把武器进行战斗,比如你
就比较健壮,比如你会别
所不会的魔
专长……专长的范畴很广,但你基本可以看
这是
个
物属
的加成。
3)术位
和许多依靠魔力来施的世界不同,在艾
忒亚
陆,你施
是需要消耗‘
术位’来进行的。
术环数,便是
表你能接触多少层的魔
。而
术位,就
表了你能借用这层魔
多
的魔力。
比如个
级
师,他的
神力刚刚接触到
层魔
,所以他只能施展
个
环
术。而如果是
个
师,他能接触到7层魔
,而且他对每
层魔
的了解都相当深刻。那么,他就会有让
缭
的
术位。
施展完个
术位之后,这个
师就会在魔
师的脑海
‘消失’了。如果想要重新施
的话,你就需要
点时间再去记忆这些
术了。
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