信你会好。还有,你是不是把企划给其他
看
,你不会是想
直攥在手
吧?」
「哈哈哈哈」
会议室响起
阵哄笑声,陈
有点尴尬的耸耸肩。
李承昊看着幕的手书画面,不由的想到,要让游戏
司快速的
展起来,就要持续的推
新游戏和游戏
作,而不是拼命了压榨,说什么深挖潜力的疯狂吃老本。
《愤怒的小鸟》就成了适不过的
款游戏,这款游戏前世可是让
个小
司成为了
获得34亿欧
的
司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了
些
题
,完全就是野蛮
长,不过每年
亿
千万欧
的营收还是让
红的。
李承昊自然不会把这个金机器继续束之
阁,把它当作2007年的
司年度
作,早早的霸占在自己手
才是王道。
愤怒的小鸟为什么会火?无外乎简单,
概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。
几乎只要左手拉
放就能玩,
多在屏幕
再点
就可以了,
岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。
的
手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。
小鸟的形象符部分
的审
倾向。
小鸟的嘎嘎声,猪的呼噜声,
的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是
心设计,听起来
真而可
。
关键的
点还是
的心
有破坏的
望。
玩家只要拉
放,比反掌还
易的简单
作,就可以触
连锁
砸碎、断裂、爆
等毁坏后果,超
玩家的心
预期。
满们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识
对规矩的叛逆。
即开即玩,盘只要几分钟就可以。
玩家可以可以见针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。
2007年和2008年这两年时间,对李承昊的手游司来说无疑是
重要的两年,抓住历史机遇,
逢其时。
疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适
疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨
的机会。
在手机全面迭的时机,
这几款
够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口
,乘着智能手机普及的
风,把游戏推送到全球玩家手
,重
游戏
司想不火都难,那
张张红
的纸币都会像纸片
样纷纷飞进李承昊的口袋
。
散会了,参会的每个脸
都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开
组长,新的游戏
作开
组组长并没有确定
来,李承昊的意思就是让各个开
组的组长推荐,然后从
选择,也就是
都会有机会。
毕竟《愤怒的小鸟》的企划案分的完善,不用摸着石
过河,这种
况
都
不好,那么真的就可以全铺盖走
了。
这也是李承昊希望让属们知道,在这家
司
,
家的机会是均等的,
都有
升的机会。