以住宅为单位的小区,摄像才会启
自
建模模式。
这,很多游戏玩家都像是
了邪
样,捧着手机在小区
、
、
街
转来转去。
测阶段可以说是遍
都是宝物,
测玩家的灵宠很快就成长起来,虽说有玩家选择继续探索新
图,靠着寻找
才
宝来猥琐
育,但也有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。
随机选择空
,两个玩家相对而立,手
捧着手机,透过屏幕看到的就是被对方
纵的灵宠,玩家可以
纵灵宠来攻击对方以及对方的灵宠,若是将对方的灵宠打
,对方便会落败,若是将对方打
,还会触
捕获对方灵宠的功能。
‘灵气复苏’的测玩家都被这种
胆的创新玩
给惊呆了!
时间,
测玩家好评如
,更多的用户则是在
等待
测机会。
之所以‘测’,是
集团为了寻找到
维建模的bug所在,并及时进行修补,确实有不少bug,体现在实景导航
图
,就是用户的
作面积重叠率较
,很
易就采集完全闹市的数据信息,但对于
些冷门偏门的
方,数据信息的采集难度很
。
猪场游戏研商则是优化了
才
宝的设定,还
线了
才
宝
南以及
告广播栏,
才
宝不再是
次
的采集物,某个
方的
维数据信息采集不完全时,会再次
才
宝,信息采集完全的
方则是随机
才
宝,
告广播栏则是面向玩家
才
宝现世的消息,
要是为了引导游戏玩家去那些数据信息采集不完全的
方贡献数据。
bug修复好之后,‘灵气复苏’就开始测了。
程远作为名资深的游戏玩家,他是站在鄙视链
端的,原先的他
直都看不
猪场游戏研
商所开
的信息,故而
测报名的时候,他根本没
心,但看到游戏玩家po
的视频,他心
了。
测
开始,程远就
载了这个游戏,忽悠着周诚
去散步的时间
,他拿着手机将小区周边的
才
宝都给
噬了
遍,还
着
告广播栏同周诚说,“你看,
院路那边有能够提升灵宠智慧点的
果
世,我们晚
去
院路那边吃火锅呗,正好让我找点
果,给我这小鲲提升
点智商。”
这话才说完,通知告栏
就更新了消息,“
果已被采集走百分之
。”
程远纳闷了,“这才
宝怎么这么
易就被
现了?”
“你怎么不说院路旁边都是
,不知道多少
拿着手机在找
果呢。”
作者有话要说:次
的事
已经让我忙到螺旋升
了,但两更应该是不会
的。明
的更新都会在
午和晚
了叭
89章 :直接攻博
加入‘灵气复苏’测的玩家越来越多,站在风口
的猪场游戏开
商顺风翻盘,打了
场漂亮的口碑翻身战。
但相应的,该游戏的弊端也了
来——耗电太快。
经过优化后的HOS系统本身是分省电的,
部手机充满电之后,在不玩游戏的
况
,使用
个小时不是问题,但玩家进入‘灵气复苏世界’之后,手机的使用时间缩短为原先的
半,而且消耗
量的速度也
分快,手机还
现了轻微的
热现象。
有质疑是不是HOS
现了问题,他们很快就被打脸了,因为只要不玩‘灵气复苏’,并且将这个游戏从后
强制
,HOS的待机使用时间便会回到原来的
准,
旦玩了‘灵气复苏’,待机时间短、手机
板
热等问题就全部
来了。
猪场游戏官方是这样来‘辟谣’以糊弄傻子的,“因为‘灵气复苏’是基于实景研
的虚拟游戏,需要先采集到真实世界
的数据并利用
理算
进行加工,故而耗电量较
,之后会针对这
模块进行针对
优化。”
其实这游戏就是在视频的基础加了
个智能滤镜,哪需要什么复杂的
理算
?
真正耗费电量与耗费量的是
维模型的架构以及往
服务器传输
维模型的过程。
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‘灵气复苏’的测时间
持续了
个半月,每隔两
就会修复
个bug,参与到游戏
来的
测玩家越来越多,
集团收集到了
够饱和度的
图信息饱和度数据后,
图软
便华丽
线了。
原先游戏的灵宠变成了
只可
的
物,用户可以选择
物形象,只要用户设定好像要去往的目的
,
物就会在前面引路,不管是在小区
还是在
路
。
因为各的
图信息饱和度不同,这种
维实景导航技术并不是
次
面向全
开放,而是优先选择
些
图信息数据饱和度较
的城市,等那些较为偏僻的
方也采集到
够的饱和度之后,才会对用户开放。
城作为
通运输线路
复杂的城市,开放次序
在
,之前是
势平坦且玩家聚集较多的城市,诸如蓉城、
杭市、京城、沪
与金陵。
这种实景图导航堪称‘路痴福利’,
经
线,立
就征服了
片路痴且不会看
图的
。
有用户觉得集团
线的这个
图好像之前就听说过,特意回去掘坟式挖了各式各样的消息,终于找打了这