不真正的难度来,你在我面前再说
遍?我不把你打的满
开
,我就跟你姓。】
很快,玩家们总结了凡
之魂
面
表
的几种“苦难”。
他们把这个游戏分为个部分——
是“教
的怜悯”:
在这个游戏还是有不少实用的道
的,宝箱
有补给品,每
张
图的神庙
也总有
神器;
玩家就自带
个
瓶随便用,而且每次回到营
就会自
补满。
这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家感觉很良心。
当然,这也是教仅有的怜悯了……
个部分就神奇了,叫
“教
的
谋”。
因为这个游戏面,存在
些很
的
。
比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没想过
个看起来是宝箱的
竟然会变成怪物,然后反咬你
口再秒了你。
比方说“伪装板”,顾名思
,就是
看
去是
板的
,实际
脚踩空就会掉进沼
……然后又需要重
开始爬
图,
不留神还会直接溺
。
再比方说经典的BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家
,只要玩家走到位置,就会突然跳
来
玩家
刀的。
但是这些之所以叫
“
谋”,就是因为它们是初见
。
也就是玩家普遍只会被到
次的陷阱,复
以后,是个
都能记得这
曾经把自己
过
次,也就不会再受
次这个苦了。
但这游戏还有部 分,叫
“教
的恶意”。
有些是玩家经历再多次也无
定的,比方说
终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏
程唯
个无
跳过、无
取巧的战斗,而且难度还爆
。
如果说谋就是暗
想要吓玩家
跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来
个壮汉,骑在你身
就抡起了拳
。
再比如说这个游戏隐晦的剧。
那些NPC们都是常年在黑暗
的
,却
个个都向往着被神明带来的
明;
他们都有着可贵的,而且为了其他
而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,
终却不可避免
堕落变成了怪物,直接走到了
角的对立面
。
玩家还得手
理掉这些“躯壳”!
这些的残魂还会变成游戏货币,
直陪伴着
角,
助他升级
物等级。
当个教会玩家技能的导师NPC,
终也因此变成了
角实力的
部分时,好多
都沉默了。
玩家们越走剧,就越是推进游戏
的时间线,这些NPC的灵魂就会
个个枯竭……
个个变成空
的“躯壳”怪物。
玩家们:QAQ!
这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自宇宙的恶意!
73章 斯德哥尔摩
而且随着《凡之魂》这个游戏进程的
展,这个游戏其实边边角角
都会透
些信息。
就像教堂的
记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是
个很好的神父,但为了
明而献身,
后才会变成
关的
BOSS……
现在这个BOSS让很多脸懵
被折磨,但却还是让
恨不起来,甚至还有点心疼他。
除此之外,每个NPC都有属于他自己的故事。
其著名的,就是
位NPC“亚当”。
他是名勇敢、正直、坚毅而伟
的圣殿骑士,
直顽强
与黑暗
的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。
在游戏周目,玩家还弱小的时候,他为了
助玩家,将会
自前往
个新
图,和守关BOSS同归于尽,为玩家开启新关卡。
在周目,如果玩家
够强
,并且提前
了那个BOSS,亚当就会在新关卡
得到晋升。
然后他会回来,点燃自己的灵魂,为神庙带来明,彻底驱散那
的黑暗。
而在周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有
都更强了,用
量的魂币可以直接点亮神庙。
到那个时候,亚当作为圣殿骑士,会永远为玩家守门,将这个营变成游戏
唯
的安全区。
像这样的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。
官方论坛,很多
都在讨论这位NPC的前世今
,甚至还有
是专门为了他而去打了
周目的某个结
。
是看到亚当这样的NPC,周
叶就又开始
常为游戏掉
泪了!
“呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”
作为名
格的剧
,周
叶这名
播特别擅长挖掘剧
隐藏的信息。
他边直播,
边就向观众们科普凡
之魂的世界观。
“现在看起来概是
千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有
点
明的,所有堕落在黑暗
的怪物才是这个世界的原住
,他们还
的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫
‘旧
支配者’。
“但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了‘火种’的概念,火种又产了
明,这是这个世界
次
现
明——看,看这个壁画,好像是以前的黑暗原住
了变异,这才诞
了看起来很正常的
类NPC。
“这些外来的侵略者就被称