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真正的难度来,你在我面前再说遍?我不把你打的满,我就跟你姓。】
  很快,玩家们总结了凡之魂的几种“苦难”。
  他们把这个游戏分为个部分——
  是“教的怜悯”:
  在这个游戏还是有不少实用的道的,宝箱有补给品,每图的神庙也总有神器;
  玩家就自带瓶随便用,而且每次回到营就会自补满。
  这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家感觉很良心。
  当然,这也是教仅有的怜悯了……
  个部分就神奇了,叫“教谋”。
  因为这个游戏面,存在些很
  比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没想过个看起来是宝箱的竟然会变成怪物,然后反咬你口再秒了你。
  比方说“伪装板”,顾名思,就是去是板的,实际脚踩空就会掉进沼……然后又需要重开始爬图,不留神还会直接溺
  再比方说经典的BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家,只要玩家走到位置,就会突然跳玩家刀的。
  但是这些之所以叫谋”,就是因为它们是初见
  也就是玩家普遍只会被次的陷阱,复以后,是个都能记得这曾经把自己次,也就不会再受次这个苦了。
  但这游戏还有部 分,叫“教的恶意”。 
  有些是玩家经历再多次也无定的,比方说终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏程唯个无跳过、无取巧的战斗,而且难度还爆
  如果说谋就是暗想要吓玩家跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来个壮汉,骑在你身就抡起了拳
  再比如说这个游戏隐晦的剧
  那些NPC们都是常年在黑暗,却个个都向往着被神明带来的明;
  他们都有着可贵的,而且为了其他而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,终却不可避免堕落变成了怪物,直接走到了角的对立面
  玩家还得理掉这些“躯壳”!
  这些的残魂还会变成游戏货币,直陪伴着角,助他升级物等级。
  当个教会玩家技能的导师NPC,终也因此变成了角实力的部分时,好多都沉默了。
  玩家们越走剧,就越是推进游戏的时间线,这些NPC的灵魂就会个个枯竭……个个变成空的“躯壳”怪物。
  玩家们:QAQ!
  这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自宇宙的恶意!


73章 斯德哥尔摩
  而且随着《凡之魂》这个游戏进程的展,这个游戏其实边边角角都会透些信息。
  就像教堂记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是个很好的神父,但为了明而献身,后才会变成关的BOSS……
  现在这个BOSS让很多脸懵被折磨,但却还是让恨不起来,甚至还有点心疼他。
  除此之外,每个NPC都有属于他自己的故事。
  其著名的,就是位NPC“亚当”。
  他是名勇敢、正直、坚毅而伟的圣殿骑士,直顽强与黑暗的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。
  在游戏周目,玩家还弱小的时候,他为了助玩家,将会自前往个新图,和守关BOSS同归于尽,为玩家开启新关卡。
  在周目,如果玩家够强,并且提前了那个BOSS,亚当就会在新关卡得到晋升。
  然后他会回来,点燃自己的灵魂,为神庙带来明,彻底驱散那的黑暗。
  而在周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有都更强了,用量的魂币可以直接点亮神庙。
  到那个时候,亚当作为圣殿骑士,会永远为玩家守门,将这个营变成游戏的安全区。
  像这样的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。
  官方论坛,很多都在讨论这位NPC的前世今,甚至还有是专门为了他而去打了周目的某个结
  是看到亚当这样的NPC,周叶就又开始常为游戏掉泪了!
  “呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”
  作为格的剧,周叶这名播特别擅长挖掘剧隐藏的信息。
  他边直播,边就向观众们科普凡之魂的世界观。
  “现在看起来概是千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有明的,所有堕落在黑暗的怪物才是这个世界的原住,他们还的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫‘旧支配者’。
  “但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了‘火种’的概念,火种又产明,这是这个世界明——看,看这个壁画,好像是以前的黑暗原住了变异,这才诞了看起来很正常的类NPC。
  “这些外来的侵略者就被称

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