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为‘外神’,本来也是部分原住信仰的对象,但是在某突然全部失踪了,只留了遗体、神器还有降临用的神庙。神庙,外神的火种烧了以后,外神的遗体就会变成种叫‘躯壳’的怪物,比如说终boss就是外神个叫伊曼纽尔的家伙的躯壳。
  “火种是用特殊能量来燃烧的,但是到了原住,就只能去,用自己的灵魂来延续这个火焰和明。等灵魂烧了,他们就也变成了‘躯壳’,变成了黑暗的行
  “所以这个世界其实本来就属于黑暗的怪物,反而是外神和明打扰了他们平静的。这的NPC分为两种信仰,种信仰‘旧支配者’的,就是我们经常遇到的暗黑堕落野怪,非常讨厌火这种种信仰‘外神’的,在我们看来就是形NPC,基本都在为了‘火种’而奋斗终。”
  周叶言之凿凿分析完了游戏背景,还真的给他猜对了半。
  终于到了终BOSS的面前了,这是场无跳过的BOSS战。
  很多玩家就开始猜测周叶需要多久才能打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋播。
  然后没想到周叶就的事——
  他直播打开了别的游戏视频,然后看着别打过了终BOSS,并且很开心观赏了别的通关结
  周叶:“啧啧啧,这个结很有深意啊!”
  直播间的观众们:“……”我们在直播间看播看视频玩游戏??
  万脸懵
  凡之魂的周目结就是个选择题。
  终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙完整的火种,整个营明都要靠这颗火种了。
  ——终的抉择来了:角要用自己仅剩的灵魂来点亮这颗火种吗?
  如果不点亮,那么营那些可的NPC们,加角,就会永远陷入黑暗,并且迟早堕落成为怪物,就像希绪弗斯那样;
  如果点亮的话,就会牺牲角(角会变成“躯壳”怪物),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续去。
  两个选择各有利弊,但都让无比的纠结。
  没有完啊!!!这些NPC迟早都会变得很苦啊!连角都不能幸免于难!
  周叶:“……”
  观众们:“……”
  周叶抓狂揉起了自己的,彻底揉成了个鸟窝:“这是什么宇宙的恶意啊!!!教你也太魔鬼了啊啊!”
  《凡之魂》售后个月,平页的标签,被很多玩家赠与了奇怪的标签。
  #受狂训练模拟器#
  #抖M之魂#
  #教的恶意#
  #赞火种#
  # :) #
  #致郁游戏#
  各媒体的评分也特别有趣。
  VR Gamer: 98/100
  PolyDrake: 9.0/10
  Gaming Studio: 9.7/10
  GameBlog: 10/10
  综来讲,院派的媒体更倾向于给分,而玩家评分比重较的媒体更可能被拉低评分。
  整个评分表呈现C型,也就是说给满分的很多,但也有给了低分的
  后者对这个游戏的评价是:“受之魂,从购到删除。”
  毕竟也有不少是没接受难度的,因此在个小怪就被劝后,就有可能会给差评来。
  但对于院派,也就是真正的来说,凡之魂的关卡设计堪称是登峰造极!
  这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过
  要知道,难度过的游戏世界不知几凡,但多数都无问津。这才会造成今的凡之魂以超难度闻名世界。
  真正让业士赞叹不已的,却是它的关卡设计!
  每关,甚至每个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。
  整个关卡图没有毫多余的,几乎每寸都有相应的游戏,这几乎是不可思议的。
  联的位测试员,甚至在还没有评的时候,就已经忍不住在个账号博客:
  【越是玩蓝星的游戏,越能感觉到明总师的才。每个游戏都在不停进步,说凡之魂是巧夺工都不为过。他怎么能这么妙的图来?】
  有很多,其实只有行,才能看种种门道来。
  玩家们只知道游戏好玩。
  但是设计师们是从更客观的角度进行分析的,摒除自己个游玩时的心和绪,凡之魂……是真的牛
  蓝星工作室的很多,都听过当初在会议室,明言的关卡策划案。
  当时的位设计师,很开心想设计个经典的滚石陷阱。
  也就是在个缓坡面,让滚石落来,然后玩家根据滚石朝向进行躲避的陷阱。
  然后明言就深莫测的微笑,并说:“滚石吗?不如让它再滚回来吧。”
  设计师们:0v0!
  然后!玩家们就在躲开了滚石之后,正开心往前走呢,突然脸懵被从背后碾了!
  ——谁TM能想到块滚石还能从坡啊!
  当时

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