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是啥?路边的野驴吗?】
  【甚至看笑我了】
  至于为什么玩家们对听溪工作室的观感这么差,也是因为《帝之握》的收费系统太败好感了,而新游戏《群先锋》又走了同样的路子。
  祝书自从被邮资本收购之后,每个游戏都背负了巨的营收压力。
  邮手是方,经费几亿几亿来了,但是那是要有相应的回报的!
  《群先锋》的及格线是付费行榜TOP10,月亿——
  这是当年屠龙宝刀的个游戏《逆诀》的成绩,当时屠龙宝刀还是名不见经传的小工作室,所以邮资本觉得这个要求理。
  祝书也觉得这个平线应该很好达到。
  当年他刚毕业,突然就有了《帝之握》的灵感,然后靠父这边的经济支援来。
  稀糊涂,就有了联协会的评分,游戏就火了,也赚钱了。
  祝直认为自己是个才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的的时候也见多么用心。
  而现在的《群先锋》是他的呕心沥之作,了比《帝之握》还要多得多的力,没道理会比个要差的。
  他的心理预期直付费行榜名!
  然而,《群先锋》的玩家留存率先就狠狠打了祝书的脸。
  ——留存率43%!
  ——留存率12%!
  半以的玩家,在体验了游戏就立走了,简直是走,完全没有玩进去。
  对个新游戏来说,宣传经费来的量再后也是要经受玩家的考验的。
  玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现个游戏当前有多么火爆;
  但留存率和玩家付费率,则反映了游戏来的成就。
  就说当年的《帝之握》,那数据也是留存率81%,留存率34%,标准的A级数据。
  而像蓝星的新作《凡之魂》,同样是角扮演、作冒险类的游戏。
  它的留存率是89%,乍看也还在A级作的数据标准线面。
  可那是因为它的初期难度过于感!有些玩家手,被希绪弗斯的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断放弃了。
  但是剩几乎所有的玩家,只要玩了去,没有个不是赞不绝口的。
  ——《凡之魂》的留存率,达到了骇听闻的72%。
  如果不是这个报告是权威平IPP家整理来的,业士都没个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦都不敢梦到的数字。
  打个比方,个玩家载了游戏,面有个是冲着蓝星工作室的名来的,个是正巧看到了游戏行平的广告推荐来的,个是朋友推荐或者社看来的,剩个是莫名其妙来走的。
  就这样的,进去游戏以后都能立引,只有觉得不适自己。
  过去了,只走了两个,剩个基本都可以确认是深度沉了。
  这游戏哪能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星的游戏面都加了罂粟壳吧!】
  这么说来的话,《凡之魂》简直是“罪确凿”,都难成这样了,还能让玩家边被罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。
  与之相比,《群先锋》的留存率12%,那是直接掉到了C-级的档位了。
  这个数据,再怎么饰,听溪工作室也是不敢的。
  明看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的去。
  市面80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,终也会在几个月走茶凉。


76章 施效颦
  《群先锋》的收费系统,又是向屠龙宝刀习的。
  因为营收压力太,他们的商城系统有不少是破坏平衡的。
  换而言之,着玩家去这些道,不就没有正常的游戏体验。
  只可惜,画虎不成反类犬!
  《群先锋》正常的游戏体验也就是个B级营收游戏的准。
  还了这么个商城,自然直线降到C-级别了。
  屠龙宝刀的《逆诀》,可是本身就有A+级准的,不可同而语。
  以前也正是这个,把《帝之握》这种品游戏都凉了,因此玩家们对此怨声载道。
  【没有家鬼才的设计能力,就别屠龙宝刀事!】
  【了商城,是土豪游戏体验的部分;你TM的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家回本来就属于他们的另半?这作给我笑哭了。】
  【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】
  对于这事,业士也是看笑话的态度居多。
  屠龙宝刀工作室,也有员工提起这茬。
  不过他们对祝书实在没多印象,传的言就是这样的:
  “听说有氪金商城诶?”
  “作呢吧。”
  “照瓢画葫芦是可以的,游戏理念是不来的。要能的来,我也不会跑来屠龙宝刀拜师艺了。

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