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  “会了骗钱,没会怎么好游戏,真是本末倒置。”
  倒是当初星秀的季军,俞冰同,得知了《群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心就觉得很复杂了。
  星秀,身为评委的祝书居给《尖侠》打了3.0分。
  万万没想到,时移世易。
  这才年时间不到,《尖侠》在屠龙宝刀工作室成功变,成为了月亿的《放置侠》,在业被奉为“盈利圣经”。
  而祝书自己寄予厚望的新作《群先锋》却是成绩惨淡!
  按照屠龙宝刀的猜测,恐怕想列在星省的付费行榜都难——那个榜单可是两百个位置的。
  可以说是打脸打得啪啪的响了。
  若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝书来当评委了——
  “不是我的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
  这时的听溪工作室,已经是焦烂额了。
  对,有邮资本的在压着他们赚业绩,可是《群先锋》实在是烂泥扶不墙。
  就这个成绩,很多营销的都不愿意为他们工作,因为看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
  对,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,量《帝之握》玩家现在还在求个说
  过去有多辉煌,今摔的就有多惨。
  后来有回,明言在外跟夏诚吃饭。
  旁边刚好提起了《群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平部,到现在还有觉得祝书是有才华的,毕竟能想之握的创意来,也是没想到《群先锋》成绩这么差。”
  明总师就很明总师了,子抓住了重点,说:“我有体验过《群先锋》,这个游戏还是基于祝书的创意,让玩家在紧张的战斗当,还需要分心来打牌,需要心两用,设计就违背了理习惯,自然很难被玩家接受。”
  别的都在感叹祝书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
  也有在鄙夷听溪工作室进了邮资本之后,也开始用些低级的炒作手段了。
  但明言果然从到尾,关注点还是在游戏
  他玩过帝之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《群先锋》,希望能看到些令亮的
  但终明言感到很失望。
  他没想到,祝书犯了个极为浅显却也极为致命的错误。
  ——他让玩家心两用!
  游戏的本质,是对类的神娱乐的挖掘。
  如明言所说,类的就无到完全的用。
  多数的游戏体验,要么是让玩家脑子选择,要么是让玩家手来进行作。
  好比说,是根本没边玩《传奇联盟》,边绞尽脑汁应付女朋友查班的。
  同时间只能进行,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
  而《群先锋》犯的正是这个忌。
  当年祝书在星秀说的,让玩家“边打牌边战斗”的作,还真的让他给来了。
  也许正是因为明言的反对,才会让他反而定了决心吧。
  在这个游戏,玩家必须边思考如何牌,边控制物来跑路、战斗、放技能——而这切还是即时的。
  结果只有手忙脚
  多数玩家根本来不及作,要么是记得牌了,要么是完全不管牌面瞎,而且还直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便心两用的啊。
  时间久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,脑都不会挥手了。
  打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是并在起却不能说就会了。
  实际甚至还小于了。
  玩家根本不可能完成设计师要求的游戏作,渐渐就产量无解决的挫败感,当然就自然从游戏失了。
  他们不像明言样,能看得清清楚楚明明,自然也说不所以然来。
  他们只有句话:【感觉不好玩。】
  祝书的个博客这两可热闹了,他不得不雇专门删除些负面的评论。
  可是那些质疑新游戏的还是有很多,量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
  祝书还在梗着脖子,不肯向现实低
  【《群先锋》是今年好的游戏,这点是不置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过年,你们就会知道它的设计有多么彩!】
  这话说的,很有种愤世嫉俗的感觉在。
  玩家纷纷在底调侃道:
  【听溪牛,听溪掌握宇宙真理,听溪言随(条)】
  【猪瘟书又预定年度佳啦】
  【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师懂了好吧,我TM笑。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】
  对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
  “希望他的部作品能有更好的准吧。”明言说,“或者将《群先锋》改进,将战斗系统好好修改番,我觉得还是有潜力的。”
  夏诚就很无奈了,说:“我觉

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