”
“会了骗钱,没
会怎么
好游戏,真是本末倒置。”
倒是当初星秀赛
的季军,俞冰同
,得知了《
群先锋》惨遭滑铁卢的消息,心
就觉得很复杂了。
星秀赛
,身为评委的祝
书居
临
给《
尖侠》打了3.0分。
万万没想到,时移世易。
这才年时间不到,《
尖侠》在屠龙宝刀工作室成功
身
变,成为了月
破
亿的《放置
侠》,在业
被奉为“盈利圣经”。
而祝书自己寄予厚望的新作《
群先锋》却是成绩惨淡!
按照屠龙宝刀部
的猜测,恐怕想列在
星省的付费
行榜
都难——那个榜单可是
两百个位置的。
可以说是打脸打得啪啪的响了。
若是以成败论英雄,恐怕俞冰都得去给祝书来当评委了——
“不是我的游戏不好,而是你不懂真正的游戏!”
这时的听溪工作室,已经是焦烂额了。
对,有邮
资本的
在压着他们赚业绩,可是《
群先锋》实在是烂泥扶不
墙。
就这个成绩,很多
营销的
都不愿意为他们工作,因为
看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
对,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,
量《帝
之握》玩家现在还在求
个说
。
过去有多辉煌,今摔的就有多惨。
后来有回,明言在外
跟夏诚吃饭。
旁边桌
刚好提起了《
群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平
部,到现在还有
觉得祝
书是有才华的,毕竟能想
帝
之握的创意来,也是没想到《
群先锋》成绩这么差。”
明总师就很明总师了,子抓住了重点,说:“我有体验过《
群先锋》,这个游戏还是基于祝
书的创意,让玩家在紧张的战斗当
,还需要分心来打牌,需要
脑
心两用,设计
就违背了
类
理习惯,自然很难被玩家接受。”
别的都在感叹祝
书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
也有在鄙夷听溪工作室进了邮
资本之后,也开始用
些低级的炒作手段了。
但明言果然从到尾,关注点还是在游戏
。
他玩过帝之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《
群先锋》,希望能看到
些令
前
亮的
。
但终明言感到很失望。
他没想到,祝书犯了
个极为浅显却也极为致命的错误。
——他让玩家心两用!
游戏的本质,是对类的
神娱乐的挖掘。
如明言所说,类的
理
就无
到完全的
心
用。
多数的游戏体验,要么是让玩家
脑子
选择,要么是让玩家
手来进行
作。
好比说,个
是根本没
边玩《传奇联盟》,
边绞尽脑汁
应付女朋友查班的。
同时间只能进行
事
,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
而《群先锋》犯的正是这个
忌。
当年祝书在星秀
赛
说的,让玩家“
边打牌
边战斗”的
作,还真的让他给
来了。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而定了决心吧。
在这个游戏,玩家必须
边思考如何
牌,
边控制
角
物来跑路、战斗、放技能——而这
切还是即时的。
结果只有手忙脚!
多数玩家根本来不及
作,要么是
记得
牌了,要么是完全不管牌面瞎
,而且还
直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便
心两用的啊。
时间久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,
脑都不会
挥手了。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是并在
起却不能说就会
加
于
了。
实际甚至还小于
了。
玩家根本不可能完成设计师要求的游戏作,渐渐就产
了
量无
解决的挫败感,当然就自然
从游戏
失了。
他们不像明言样,能看得清清楚楚明明
,自然也说不
所以然来。
他们只有句话:【感觉不好玩。】
祝书的个
博客这两
可热闹了,他不得不雇
专门删除
些负面的评论。
可是那些质疑新游戏的还是有很多,
量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
祝书还在梗着脖子,不肯向现实低
:
【《群先锋》是今年
好的游戏,这
点是不
置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过
年,你们就会知道它的设计有多么
彩!】
这话说的,很有种愤世嫉俗的感觉在。
玩家纷纷在底调侃道:
【听溪牛,听溪掌握宇宙真理,听溪言
随(
条)】
【猪瘟书又预定年度佳啦】
【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师懂了好吧,我TM笑
。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】
对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
“希望他的部作品能有更好的
准吧。”明言说,“或者将《
群先锋》改进
,将战斗系统好好修改
番,我觉得还是有潜力的。”
夏诚就很无奈了,说:“我觉