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漫的故事……"
  "我们也不知道自己的玩家会创造些什么样的度。"


172章 争之世
  《铁冰河》的游戏概念,是明言的次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经彩了,更别提对外界了。
  在这个会议室面听讲的都是工作室外围,包括技术和营销组。
  他们个个都可以说是见识过了,但次会议来,还是被惊的目瞪口呆。
  这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次部讲座。
  实在是财神爷的这次设计,挑战了太多业界准则了。
  夏诚会议室以后,都还在沉思当
  他还顺便听到几个营销边走来,边在聊
  “这么真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么限……”
  “何止是限!新游戏简直没有限!充万都是雨,充个百万来创业还觉得寒吧。”
  “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆诀》的报表啦?”
  “……倒也是。反正我看的都软了,这回财神爷真是刀阔斧。”
  “相信老就行了,嘶……我也有点软,等吃个冰激暖暖身子吧。”
  对他们来说,许多新颖概念都是石破惊的存在,以前从想过游戏还能这么
  比方说这个pvp系统,很多游戏都过,都是例如每点开放战场,让玩家进去打个几场。
  多再能几个定时的联赛,或者是会对战。
  家通知好:a对b宣战了!系统判定在后晚点开打!
  战斗的过程可以不论。
  但是打完之后,每个的实力是分毫无损的,多损失点资源,时间力可以肝回来的。
  赢的可以获得系统奖励,而输的拍拍股回去继续肝了。
  怎么说呢,就像路过无聊个棋样,当事双方都是彬彬有礼的,多有点口的小争执。
  不能说是战争,甚至也算不战斗,应该就叫“切磋”而已。
  但是《铁冰河》不这样。
  财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不什么和平竞技、贵在参与这套。要打,就要来真的!
  《铁冰河》支持玩家玩险的套路,打卑鄙的战争。
  玩家可以无声无息,半夜更攻打毫无防备的邻居;
  也可以策反敌对盟会的员,让鬼凿开城墙应外鬼不到没有惩罚,还能分杯羹;
  也可以纵连横,纠集的盟会欺弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
  不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们谋诡计、恃强弱!
  财神爷就差把句“物竞择,适者存”写在设计稿的页了。
  工作室的众仔细读他的设计稿,越看就越心惊跳,简直是从那几句平铺直叙的概念面,看不见的宝刀。
  屠龙宝刀,恐怖如斯!
  《铁冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
  更可怕的是,它的战争还是个零和游戏。
  玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在奖励什么来。
  开者团队甚至连图都给玩家自己来了,那基本是不会涉玩家的几乎任何事。
  玩家们的战争损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自恢复。
  这表着,胜利者必须夺走败者的切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
  而败者,他会真正的无所有。
  狠心的玩家,甚至可以在击破座城市以后抢资源,进驻矿场,夺走口,俘虏,火烧城市……将败者变成块近乎永恒的伤疤。
  在这种游戏,能够获取资源的方式只有种:
  ,占领并开自己的矿场,但是要随时防备利熏心的敌来攻打、袭、劫掠、暗算,甚至多围攻:
  ,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮自身继续战争:
  ,氪金。
  屠龙宝刀工作室对于氪金这套系统可太悉了。
  业可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎名。
  针对平、休闲、轻度、女等等分类的玩家,他们都有娴的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
  而这次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来浅显直的。
  648抽将领的机会,没有保底。
  同样648抽宝物的机会,包括武器、防、坐骑、攻城器械和特殊道等。也没有保底。
  是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分类的返还,连个折扣也没有:)
  带那些优惠,对些土豪来说,相当于被轻视了。
  他们真的不在乎价格,只在乎面子——
  就是为了钱,贵的就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
  还有,8848张盟会令,允许个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,级1

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