漫的故事……"
"我们也不知道自己的玩家会创造些什么样的
度。"
172章
争之世
《铁冰河》的游戏概念,是明言的
次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经
够
彩了,更别提对外界
了。
在这个会议室面听讲的都是工作室外围,包括技术
作
和营销组。
他们个个都可以说是见识过
了,但
次会议
来,还是被惊的目瞪口呆。
这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次部讲座。
实在是财神爷的这次设计,挑战了太多业界准则了。
夏诚会议室以后,都还在沉思当
。
他还顺便听到几个营销边走来,边在聊
。
“这么真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么
限……”
“何止是限!新游戏简直没有
限!充
万都是
雨,充个百
万来创业还觉得寒
吧。”
“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆诀》的报表啦?”
“……倒也是。反正我看的都软了,这回财神爷真是
刀阔斧。”
“相信老就行了,嘶……我也有点
软,等
吃个冰激
暖暖身子吧。”
对他们来说,许多新颖概念都是石破惊的存在,以前从
想过游戏还能这么
。
比方说这个pvp系统,很多游戏都过,都是例如每
晚
点开放战场,让玩家进去打个几场。
多再能
几个定时的联赛,或者是
会对战。
家通知好:a对b宣战了!系统判定在
后晚
点开打!
战斗的过程可以不论。
但是打完之后,每个的实力是分毫无损的,
多损失
点资源,
时间
力可以肝回来的。
赢的可以获得系统奖励,而输的
拍拍
股回去继续肝了。
怎么说呢,就像路过无聊个棋
样,当事
双方都是彬彬有礼的,
多有点口
的小争执。
不能说是战争,甚至也算不战斗,应该就叫
“切磋”而已。
但是《铁冰河》不这样。
财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不什么和平竞技、贵在参与这
套。要打,就要来真的!
《铁冰河》支持玩家玩
险的套路,打
卑鄙的战争。
玩家可以无声无息,半夜更攻打毫无防备的邻居;
也可以策反敌对盟会的员,让
鬼凿开城墙
应外
,
鬼不到没有惩罚,还能分
杯羹;
也可以纵连横,纠集
的盟会欺
弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们谋诡计、恃强
弱!
财神爷就差把句“物竞
择,适者
存”写在设计稿的
页了。
工作室的众仔细读他的设计稿,越看就越心惊
跳,简直是从那几句平铺直叙的概念
绍
面,看
把
不见
的宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯!
《铁冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
更可怕的是,它的战争还是个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在奖励什么
来。
开者团队甚至连
图都
给玩家自己来
了,那基本是不会
涉玩家
的几乎任何事。
玩家们的战争损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自
恢复。
这表着,胜利者必须夺走败者的
切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
而败者,他会真正的无所有。
狠心的玩家,甚至可以在击破
座城市以后抢
资源,进驻矿场,夺走
口,
俘虏,火烧城市……将败者变成
图
块近乎永恒的伤疤。
在这种游戏,能够获取资源的方式只有
种:
,占领并开
自己的矿场,但是要随时防备利
熏心的敌
来攻打、
袭、劫掠、暗算,甚至多
围攻:
,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮
自身继续战争:
,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这套系统可太
悉了。
业可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这
方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎
名。
针对平、休闲、轻度、女
等等分类的玩家,他们都有娴
的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
而这次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来
浅显直
的。
648次
抽将领的机会,没有保底。
同样648次
抽宝物的机会,包括武器、防
、坐骑、攻城器械和特殊道
等。也没有保底。
是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分类的返还,连个折扣也没有:)
带那些优惠,对些土豪来说,相当于被轻视了。
他们真的不在乎价格,只在乎面子——
就是为了
钱,
贵的
就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
还有,8848张盟会令,允许
个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,
级1