……”
(我的赋之
:【植物
长速度】+125%)
在游戏,任何【食物】的成
周期都是按现实食物的1/10。
所以【番茄】在游戏只要5
就能成
,而游戏
的
为60分钟。
后换算过来,就是要现实的5个小时才能成
。
“看来在这个游戏世界,【食物】的
长周期依旧没有变……”
“而且因为这个世界的时间速和现实
样,”
“我需要真的等5才能收获【番茄】。”
我在心思索道。
【卡齐尔森林】的土壤竟然是优质么……
关于这点我倒没想到……
这样的话,我就不用管肥料的问题了……
在游戏,玩家在自己的【HOMEBASE】
种植【食物】的时候,
可以使用【肥料】这个【游戏道】来增加自己家农田的土壤肥沃程度。
土壤品质越好,单株能收获的【食物】数量就越多。
(土壤品质在游戏从低到
列为:差,普通,优质,肥沃)
【肥料】在游戏的获取方式就比较简单了,
制作的源材料都来自击败【魔物】后获得的战利品,而且掉落的概率都很。
的问题的话,我试着给这些种
种子的小土包浇了点
,
然后这些【食物种子】的信息栏就现了变化:
源从“较少”变成了“充
”。
在《Infiniterealm》游戏,
源是否充
也会影响【食物】的产量。
源如果
于“较少”,则会减少【食物】成
后的可收获数量。
如果于“充
”,则会让【食物】成
后的可收获数量
于默认值,并不会增加【食物】成
后的可收获数量。
(游戏源的多少只有两个档次:”较少“和”充
“。浇
的方式也不过是用【游戏道
】装
再倒
而已,没什么复杂的。)
不过我目前都是用家储存的饮用
来浇灌这些【食物种子】的。
这些饮用都是薰消耗魔力使用【
魔
】
成的。
在来,
肯定还是要靠即将引到我们家的河来灌溉农田,
这样的话也能解决饮用的问题。
再看我种的另
个【食物】-【土豆】,
作为成时间较短的【食物】之
,它只要3
的时间就能成
。
“看来不意外的话,几
后就能吃
土豆和番茄了……”
“种植其他的果蔬也该提议程了……”
我望着脚的农田,
脸兴奋
说道。