盾和冲突,那这个游戏还有可能存
去吗?
再者,运营商设置量的游戏困难度,甚至是非常不
理的游戏因素来限制玩家们的展速度,加
游戏
无谓的繁琐程度来消耗玩家的时间,以延长玩家进行游戏的时间,达到延长游戏寿命的目的,好更多的收取玩家的点卡钱进行敛财,这对玩家来说难道就是
平的吗?
收了玩家的钱,却没有让游戏达到相应的服务准,这是
平的吗?但是你又能说游戏运营商这么
是错误的吗?
所以说“平”这两个字根本就不存在,而玩家们使用外挂,从理论
来说就是通过
些对于某方面来说不正当的手段来寻找
点点对自己安慰
的“
平”。
武士跟林嘉打的很郁闷,甩刺本是战士职业pk时
要的技能,可是他可这
师pk的时候却觉得刺
剑术像是根本没有什么作用
样,
的他真恨不得刺
剑
的
及长度有个
格
格的就好了。
这师不晓得用的什么外挂,pk的时候你进
步他也进
步跟你贴身,用刺
剑术的
格威力伤害跟对方换疾
电影的伤害亏的跟什么
样,可是你
步他也
步,依旧在刺
剑
的打击范围之外,可你够不着他他的疾
电影却够得着你,更加郁闷!
蓄满了烈火吧,你靠近挥刀他就突然后
,等你打空了他又贴
来了,时不时的冰咆哮加激
,还有那可恨的抗拒火环让武士越
越憋屈,好不
易跑个跑位刺
吧,那
师居然也会跑位,你说你
个
师又不能用跑位激
,你
跑个什么劲啊?乖乖的站着让我打不好么?
打了会,那武士算看
来了,面前这
师是个变态,他不但可以计算自己攻击的步数、距离,居然好像还能估测自己积蓄烈火的时间!时间没到的时候跑过去他绝对跟你近身,时间到了他打
也不
当了,害他好不
易憋
来的
个个烈火全当
给放了!这叫
怎么打?
林嘉咧着嘴嘿嘿之乐,说实话他已经很久没有纯凭技术跟pk了,毕竟有外挂很多时候是不需要这么
烦的,但是问题是,如果双方都有外挂,如果我技术比你好
点,你说那边占便宜?
完全避让武士的攻击是不可能的,例如“掐点步伐”,如果是完全不还手,纯靠躲避的话,林嘉的成功率还要点,但是如果是还手pk的话,成功率就要
降50%,毕竟
师的技能施放速度远没有武士的物理攻击速度来的快,武士的刺
剑
可是
师技能速度的好几倍以
!完全躲避那是
!除非将来有什么外挂能针对敌
的
作作
反应还差不多!
但是躲闪武士的烈火,林嘉如果集注意力的话,却有80%以
的成功率!
为什么?因为林嘉会“读秒”!
读秒这个技术,放在外挂“自
烈火”功能
现以前,基本
到达35级的武士都会
点,至于
不
是另
回事,可是基本
每个
火的武士都会,林嘉虽然不是武士职业,可是这方面可能玩的很顺溜,真正玩火玩的好的武士,根本就不需要读秒掐烈火时间,因为那
小段时间已经在他们的意识
形成了
个准确的感觉,不需要去数,差不多了凭感觉
去绝对百分百成功!
这叫什么?这就是早期玩家pk的时候绝多数
都有
点的“意识
”技术!
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