小时不眠不休肝爆《机器
战》’的暗访文章,以及其他
些社会热点讨论。
另外,还有两款相对慢热的。
个是两年前
火作品的续作,《
志2》和《信长野望2》。另外还有
个新的潜力系列《宠物小
灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女
话题度很
,社
扩散度非常快。
这
有我们市场部全部的调研报告,还有自己去秋叶原等
方踩点街拍访谈的材料,以及其他消费电子相关杂志媒体的追蹤。”
说完,他就把
些图文材料,以及两盘录影带
到了社长面前。
对于向领导彙报工作这种事
,他作为
管早已
得不能再
了,
般老闆想知道什么
况梗概,
忌讳的就是给老闆
份文字报告对方对方慢慢看。
老闆是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要口
抽取重点的能力。
但因为关于对手热度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒体材料,
村雅之也不得不犯点忌讳,让老闆
自
见为实。

溥看得很认真,那些图文并茂的
,很快让他有了直观的感受。
恶魔娱乐编年史
堆杂志
,列举了几
起针砭谴责“小
沉
肝机战、
终幻想”的报导。
昭和末年成年
的
手画脚,显然还
放弃对渣宅的抨击。
nhk电视
的
段采访录影
,记者在秋叶原街拍了好多路
,问他们对“如何看待新
游戏机保有率加
、用户低龄化、自控力低
”等问题的看
。
被采访的
,痛心疾
的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到
半时,
个戴
镜
的据说是
教授的老先
,痛心疾
外
月亮了
,就把氛围破坏了。
“我们曰本已经开
看世界
百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻
沉
角
扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省
是不是我们的教育
了问题。
因为据我所知,tenoin的ps游戏机,在
热卖程度还超过了曰本,售也更早。如果在曰本沉
问题比
还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是
简单的科
实验对照
神,没什么可多说的。
我们的孩子比

的孩子更
长时间玩游戏,是因为我们的文化更
敛
、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比
孩子更强?所以

玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两
两夜?
这些不禁让我陷入了深思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质
解决的。”
虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,
溥也不知道是该喜还是悲。但他
心显然是无论何时都无比希望那个被电视
讨论的产品是任
堂的。
只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
强行压抑住
心的不甘,
溥继续往
看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
“
鲲
作工作室的
部竞争
糕初探:从《宠物小
灵》胜
月原创游戏ip销量竞赛、获得
漫化改编权说起……”
《电玩mazine》
,
篇如此题目的文章,披
了
份关于
鲲
司
属控股工作室的竞争环境。
原来,是
款叫
《宠物小
灵》的游戏,参加了
鲲的ps销量竞赛。
鲲方面在游戏机之前,曾经在
部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鑒的新游戏背景ip,只要在年度的各阶段,得到销量pk冠军,都可以视
漫改编可能
,得到
司扶植投资的
漫化改编,以宣传该游戏,扩
销量。

溥看了这个新闻,稍微捋了
思路,就暗骂顾骜无耻:
靠游戏
创
个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事
,虽然在曰本历史
好像还没有先例。
但是,按照文
、真
电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好
、
授权费。
怎么到了顾骜这
,居然还想
“
你拍
漫,提
游戏知名度,从而进
步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开方要求着改编方、成了得便宜卖乖的
方?
鲲的招数,已经渐渐让
溥看不清了。