第734章 前夜

比另个世界的索尼ps多来的鲲ps2才相当于索尼的ps1,鲲ps3才相当于索尼ps2,以此类推。

    ……

    面对舒尔霍的游戏机,顾骜先终确认了成品外观和支援的游戏名录、以及包装设计细节。

    很多他都不过问,但作为老闆,还是要自体验,形成自己的印象。

    机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,质abs工程塑料,没什么哨的,卡带槽的结构设计,也比了更多的防护设计。

    不只是防尘盖板之类的微调,还专门为拔的顺滑感了额外优化,提升了口寿命,调整了防呆设计。

    顾骜观察了之后,也不急着开机试打,就专门拿各种卡带,然后手chā jin去,拔来,又chā jin去,拔来,反覆压力测试了几次,很顺滑,同时又不鬆

    他前世可是记得,那票仿任堂红机的厂商,在卡带拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带chā jin去之后,要换卡那叫个费事

    尤其是湾湾胜寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃的劲都使来。有时候好不易玩了几百次鬆了,结果又接触不良识别不来。

    得很多后都是拆掉塑料外壳,直接电路板,就跟组装电脑往存条的作差不多。

    甚至还有些小朋友往电路板的抹口吐唾沫增加接触识别率。

    这种伤害用户体验的事,在鲲的游戏机当然是不能现的。顾骜不惜为这样小小的体验,些额外的体成本和设计费用。

    简直是用心游戏的典範。

    “很不错,方游戏的效果我都很满意,机器的易用细节也很好,这都是正式售前,提前a/b压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍

    舒尔霍承认:“确实,您从王安电脑引入的a/b测试,确实对优化那些难以量化的观、易用标,起到了很作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆,用试进行抢先体验测试的。

    考虑到物的难度和搜集意见渠道的迟缓,这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。曰本那边,我们就只在进行测试,抽选了2000名额。

    有资格参与抽选的,都是有过20款以鲲初作购记录的会员,这些都已经是鲲的铁杆,能够参与到早期优化当,都很热涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对鲲的信心。”

    在无用对错量化的设计方面,进行用户偏好a/b测试来掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此家的研管理思路。

    顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。

    “该的都了,就看临门脚的表现了,我对你们有信心。”

    后试玩了把《街霸王》和《斗士之魂》{用街霸核换贴图的《侍魂》,打持械格斗,之所以改名字是为了减少曰本武士素的浓度,防止引起方玩家反感,后续的还是会叫《侍魂》}后,顾骜对属表达了自己的鼓励。

    他知道,那些策略游戏在并不能担纲市场领羊的角还是太简单脑,这年除了飞机,就是格斗打打打,众玩家。

    同个引擎,同套演算,换换贴图和界面、重新设计关卡机制,多点搜集升级素,老就又单了。策略这玩意,还是要望曰本捧场。6

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